2007-04-30

洗車した。


ほとんどをPCの前で過ごしたGW前半。
こんなまとまった時間は貴重だからねぇ。
といってもパースばっかり。大体空間のイメージが決まってきたので、あとはテクスチャ+ライティングの調整ですかね。これからが大変だなー。

まぁ人によって好みは違うもので、色に対するイメージも違うんだねぇ。いろいろ話を聞くことで、どんなイメージに近づけたいのかわかってくるけど、色んな家具類の配置やら色使いなんかがホント勉強になる。というかアプローチの仕方、切り口が違うのが斬新な感覚を覚えさせる。まぁ、「へーぇ。」という程度の話題なんだけど。

ところで、アームチェアだと信じてモデリングしたイスが、一通りできあがるとそれは美容院にあるような椅子だった。何で作ってるときに気がつかなかったんだろ…。これも人によっては立派なアームチェアだ、と思うんだろうなー。自分も最初はそうだったんだけど、美容院の椅子っていう切り口から逃げられん…。

ということで「ソファ」として違うネタを探してきます。買いもしないモノをよく調べてるんで、いろいろ「見掛だけ」の知識が増えてるんだが、何か微妙だ。

2007-04-27

クソ

何だかまとまんねぇ!テーマが絞りきれん!
結局パースは勝手に一人で二転三転、まだまだ先は長いのに!ウガー

やってて自分の家とは全く正反対のアプローチ?みたい。
何かねぇ。センスの無さというか、イメージを具現化する修練が足りないのが良くわかる。
もっと隅々までイメージできればサクサク作れるのに!
世の本職の方々はどのような引き出しを持ち合わせているのかね。
んでも魔法の引き出しなんてものぁ無いから、もっと辛い時間を耐えてきたんだろうなー。

でも考え続けている時間は楽しい。
まだまだ挑戦しなくちゃいけないことがあるから、モタモタしてられないけど。

2007-04-25

マイアミ

それはそうと。やっぱりFlashは必要なんでしょうか。
mov形式で完成させて、それを伝える手段はやっぱり重要。
Flashをさわってみたい気もするんだが、別にFlashアニメを作りたいワケじゃないしな…。
やっぱりモデリング、テクスチャ、カメラ、ライティングの作業の繰り返しで
動画ができてくのが楽しい作業なので。
何とも言えない陰影の中でむにゅっと動いた瞬間、自分のイメージが膨らんでいくワケで。
いろんな映画を見て、音楽を聞いて、コピーして少しずつ自分で試して工夫してくのが楽しいし。
ツールばっかり増えても肝心の楽しみが遠ざかりそうでちょっと考え中。

いきなりパースのCGの作成が始まって、しかも店の。
時事性がある題材なんで、あんまりのんびりやってられない。
webに掲載予定(らしい)ので手も抜けない(抜く程の技術はないです)。
フォトリアルな部分も出て来るし、HPの雰囲気もまだ定まってないしで
いくつか提案しながら方向性を決めてくことになりそうです。
とにかく時間が無い…。
時間が無いクセに植木のモデリングとかしてるから(遠目だから大雑把)かなー。
ちょっと今のCGソフトのモデラーに作業効率性を求めるのは酷?
(当初は片手間のCGアニメをやろうとしてたんだが)

次のCGアニメのキャラクタ(プレデター系)のモデリング進めたいな…。
…映画も見たい。
WiiやるヒマもFlash触る時間も無いじゃないか

2007-04-24

16ブロック

ところでflv形式に書き出したはいいんだが、その後の疑問も尽きません。
調べれば調べるほど「FLASHを買え」という結論になりそうで、
でもそうするとまたソフトの使い方から覚えないと…。
まぁキライじゃないのでやることはやると思うけど、
肝心のやりたい部分の作業が一層遅くなっちゃうし。
ということで今一番ほしいのは自由時間。

連休を直前に旅行でも行こうかなーなどと計画してるんだが、
さすがに直前過ぎて難しい。もっと早く準備してればよかったー。

家を建てるのも進めてはいるが、やっぱり予算の面でもっとリアルに詰めないと。
現実的な話になってきただけに、こっからが楽しい(苦しい)んだろうなー。
自分(施主)の提案の言い方、に気をつけないとウマく行くもんも行かなくなるし、
もう少し気遣いを覚えないといけないなー。

んで連日連夜PCの前に座るんだけど、やっぱどのツールも一長一短があるんだねぇ。
やっぱりモデリングツールは別で覚えた方がいいのかなー。
hexagon、ちゃんと覚えようかなー。

2007-04-18

15ブロック

調子に乗ってFinalCutExpressHD買う、なんて言ってたけどちょっと考え中。
その変わりにFlixのflv形式のExporterの安いヤツを購入。40$。
ちょっと微妙な気もしたけど、他に満足な選択肢もないみたいだし。
っつーかAdobeは高くて手が出せんよ。

というのも、購入予定だったDVDボックスの在庫が無いメールが来たからです。
何か拍子抜けしてしまったので、その矛先がやっぱりFinalCut〜に行くかも…。

その前に素材をちゃんと作らないとな。
パースもそれ以外も、そのまたそれ以外にも作りたいモノがあるからねぇ。
それにしても完成品が640×480程度に収まっているのを見ると、
「この小さいのに何労力使ってんだろ」と思う時があります。

2007-04-16

14ゴースト

ゴーストは13ですね。

今日は保険、の勉強をしてきました。
いやいや入ったことないから何が何だか。
んでも善意あるプロの話を素直に聞けたので良し。
やっと社会人になった気もするし。ドル建てに挑戦。

パースがよー!なかなか進まねーんだよ!
いろいろ見ても皆何かの組み合わせに見えてくるし!
あとライティングの未熟さがモロにわかってガッカリするし。
レンダリングしてみないと結果もまだわかんないしさー。
ということで同時進行で違うモノも進めて行きます。まだまだモデリングが続くなー。
というよりも、ある程度進めると整理して作り直すのが良く無いんだろうな。性格か。

FinalCutExpressHDの購入を検討してます。
っつーか買う。

2007-04-13

13番目

昨日初めてWiiを触った。
ホントに「テレビを前にちゃんと座れ(立て)!」ってスタイルなんだねぇ。
いろんな可能性を感じるゲームでした。大きいディスプレイがほしくなるね。

んで「パース作ってみてよ」的な話をもらってきました。
パースってあんた、実力が出ちゃうじゃないですか。
あんまフォトリアルにできませんよ?(致命的だな…)
と言い訳するも、面白そうだから挑戦してみるかなー(キライじゃない)。

参考に何点かモノを見てみるも、うーむ。やっぱプロの仕事だよなー。
「見てわかりゃいいじゃん」的な完成度のCGしか作ったことないからなー。
結構プレッシャー。というか、プロと素材感の引き出しの数が圧倒的に違う!と痛感。
テクスチャも汚いヤツか、無地の極端なヤツしか使ったことなかったし…。

あと次のムービーのヘンなキャラクタのラフを決めてきました。
バカ変な顔だけど、早く作って動かしたいんで頑張ります。

2007-04-11

12ラウンド

今日は保険の勉強をしました。
今まで未知の世界だったんで、よくわかったようなわからんような。
でも好きな人はハマる世界だ、というのはよくわかりました。男も女も。

仕事はそれだけでストレスが溜まるモノでもありますが、
イヤなことは考えないようにする、というのは要領がいいのか狡いのか。
自分への言い訳だけは日々上達してるけどねぇ。
自分の考えや意見を日頃から練って、
時機を見てアピールできるようにしとくのぁ怠らないようにしないとなー(実践し過ぎ…かも)。

今日はパースの作成をちょっと頼まれた、いや頼まれそうな感じでした。
地力がハッキリ出てしまう…ド素人レベルなのに…。
まぁ楽しんで挑戦してみるかね。無い実力は出し惜しみしませんよワハハ

2007-04-10

11ブロック

花粉症がひどくなってきました。

今はcarraraを使っているんですが、最初はshadeでした。
スプラインに慣れちゃって、ポリゴンが全然ダメ。
でもやっぱりポリゴンを触りたかった。
その後映像に携わる端くれとして馬車馬のように働き詰めること数年。
ヒマが出来てきたんでCG熱が再燃。
勘を取り戻そうとshadeを再び触りました。
元々フォトリアルはそれほど重視してなかったんで(致命的だなぁオイ)、
粗くてもいいからポリゴンに慣れよう!ってことですぐにcarraraへ移行。
安かったし。柔らかみのあるレンダリングにも好感が持てたし。
んで今に至ってますが…機能を使い切るには延々果てしない道のりだけど、
必要に応じてヘルプをマメに参照しています。試行錯誤の毎日。

何となく、大体でいいや!っていい加減さが身に付けば、もっと作りやすくなるんだろうな…

2007-04-09

10カウント

朝から出社の車で「傷だらけの栄光」がかかってました。
そのせいか今日の忙しさを乗り越えられた気がするなぁ。
電子音のアクセントが…ねぇ。
相変わらず力石徹のテーマはキレてます。

さて昨日からキャラクタのモーフを始めました。
ちょっとした手術みたいな感じだよねぇこの作業。

結局FinalCutEXHDを買ってしまいそうです。
でもCGってカットを作るのが大変なんだよなー。
照明・演出等に拘らないんなら、実写の方が手を入れやすい、って点も確かにある。
でも仕事でやるんならどっちも一緒か。

今回のCGムービーを作る過程で、2年前に買ったDVDを死ぬ程見ました。
そんな好きな作品じゃなかったけど、いろいろ勉強になりました。
参考にするような作品じゃない気がするんだが…楽しむ以外の見方を知った気がします。

2007-04-08

カウント9

書け 名前を
徹 力石

サントラ購入しました。
テレビシリーズの2が好きなのですが、改めて聞くと笑いが止まりません。
明日から車の中で聞き続けるでしょう。

大人の楽しみが詰まってることを再認識したのは、学生のとき。
楽曲は完全にターゲット絞ってるんじゃないの?と思いました。
最近忘れ物を見つけたかのように購入しました。

CGでは字幕のカットインがどうしてもほしいので、
FinalCutのHD(安い方)を買っちゃおうかな。
字幕のカットインまでイメージしてなかったので、次回からの課題です。
とにかく時間が足りない。

自分のキズは 自分で舐めろ

2007-04-07

8ブロック

昨日は珍しく夜に酒の席にいたんだが、
やっぱり慣れないとこにいるのは疲れる。
おかげで今日は1日使い物にならなかったし…後悔するね。

macで8コアだそうだ。もうそんな時代になってるんだなー。

もうじきCGも目処がたってきました。今回も足りないとこだらけ。
次に繋げたいです。
といっても完成じゃないので、もう少し作業が続くけど。

2007-04-04

7ブロック目

徹夜明けは気だるさが週末まで残るようになった。
上司に朝からイヤな仕事の話を振られたが、
あんたは朝から清々しいかもしれないが、オレぁ会社に缶詰だったんですよ?
思い付きや気分だけで話すと、内容はともかく相手をイヤな気分にさせることがある、
ということを覚えておこう。

レンダリング中は毎回思うんだが、コンテというかストーリーボードというか、
設計図はキチンと描かないと作業が遅くなる元ですね。
全体の5割ぐらいのイメージしかなかったんで、ここにきて作業の遅さが目立つ。
モデリング、テクスチャ作成とかの実作業よりも
こういったイメージすることの方が時間が掛かるもんなんだなぁ…。

2007-04-03

6ブロック目

昨日は風邪で倒れてました。

イマジナリーラインって確かに気になるけど、
カメラの動きによってはあんま気にならない微妙なとこってのがあるんじゃないかなぁ。
意識することでどうも窮屈な印象が…と思ったとしても、
詰まるとこ見る側と作る側の最大公約数的な指針の一つかもしれないから、
今回は超えてみることにしました。
まぁ自己満足だけで作ってるモノだしねぇ。多分。

風邪で倒れてた上に、今日から花粉症です。
インフルエンザかと思ったけど、1日で落ち着きそうで良かった。
そして今日はもう少ししたら、深夜0時から仕事だ。

ネットで友人がテレビに準レギュラーで出演して活躍しているのを知った。
数少ないほぼ唯一の友人でもあるので、何よりも嬉しいことだし、自分の励みにもなります。
これからも自分の感性にフタをすることのないよう、一層の活躍を祈るばかりです。

2007-04-01

5ブロック目

今日は終日打ち合わせでした。
家を建てるってことで、それだけでネタも十分なんだけどねぇ。
世の中にはいろいろな職業があるなぁ。
会う人みな仕事の顔で会うワケなんで、ちんたらしてる自分に
何かひどく欠けているモノがあるような気がします。

ということで随分遅れたけど「あしたのジョー2DVDBOX」を買いました。
どこかに置き忘れた感じがずっとしてたしね。
大事な何かを思い出しに帰ります。

それでも毎日PCに向かってボーンの設定とかしてるワケで、
だからってえみるみる上達するなんてこたぁあり得ないんだが、
今夜もPCに向かいます。
現時点で満足度や達成度は5割に満たない程度なんだけど。
クリエイターという言葉は嫌いですが。