2007-06-29

tail


siloが面白そうだな、と思った。使い易そうだなー。サクサク軽そうなのが良さげ。でも今んとこ買う予定無し。まーhexagonの開発も安泰ってワケじゃなさそうなんで、使う時が意外と近いかも…。

modoのモデリングも練習中。まだまだツールを見ても何ができるかよくわからんので、作業の進行は遅いです。操作も手堅く、作業を少しずつキチキチ片付けて行く感じ。そんでも何とか何かのカタチにはなってきた。作業といっても納まりが悪いポイントを選んで動かして、の繰り返し。mightymouseの操作性もなかなか個性的なんで、作業が遅いのはそのせいもあるかも。
modoは今んとこ起動させるのに抵抗無し。たまに豊富なツール群+触ったことも無いペイント/レンダ系を思うと軽く凹む。UIの雰囲気も落ち着いてる感じ。使って覚えて行くのはいいんだけど、ホントに買うのかなぁ。まだ決めてない。んでもUVとかペイントとか、一通り操作してみて決めればいいか。というかそこに期待。

不満だ。


帰りが遅かったから満足にmodoが触れない。非常に不満。

エッジのツールがあったんで試してみたんだけど、自由度高い。かなりムリがきくカタチになる。というかそんなカタチになったら逆にイメージ掴めないんですが…。多分違う使い方してる。

ついでにレンダリングの項目をチラリと見たんだが、結構ボリュームあったなぁ。じっくり読んでみようかな…。

modoのツールの選び方がまだちょっと冗長に感じる。まーだんだんリズムもわかってきたんで、これは多分慣れの問題。でもツールの使い分けも検討しないといけないのかなー。

期限付きだし、今はとにかく毎日触り続けるだけです。hexagonも手放し難くなってるけど。

2007-06-27

edge


modo3日目。modoのUIが洗練されているというのは何となくわかるけど(初心者な自分でも何となく作業できるから)、今はhexagonの扱い易さを再認識ってところ。hexagonは精確なモデリングには向いてなさそうだけど、そのアバウトさが使い易さになっているというか。特にエッジの扱い易さは秀逸なんだな、と。

そのhexagonが2.2、らしい。ちょっと先行きが不安な感じもするhexagonだけど、今回のバージョンアップで少し安心。だけどホントに改善されてるのかな…。たまにinternal errorなんて言われるから適度に保存するクセもついた(場合によっては当然別データ)んだが、そもそもそのエラーはマズいんじゃないのか?まーこれが敷居の低さでもあるんだろうけど。更には3の開発も進んでるようで、日本語版も検討してるんだと(正直日本語版は…あんま期待してないかも)。carraraのモデラーとして組み込んじゃったりしないのかな。

まだまだモタついてるmodoだけど、少しずつ見慣れてきてる感じ。今はまだ慣れたソフトが心地いいけど、また明日も触ろうって気にさせてくれます。きっとエッジの微調整とか選択の方法とか、きっとちゃんとツールがあるんだけど見つけられてないんだろうなぁ。操作系も自由に変えられるみたいだし。まだまだこれからだねぇ。

2007-06-26

2日目



二日目。昨日言っていたbasic tutorialをやってみることにした。

…。

操作系が手に馴染んでないせいで作業が全然進まない。ショートカットもUIの設定もわからないまま、立方体からモコモコ引っ張り出してサカナ系のカタチになってきたものの、たったこれだけ。ツールやデフォルトのUIに細かい配慮が届いている印象。わからないなりにもどかしく感じたのは、ちょっと気が利き過ぎているというか、切り捨てている機能が見当たらないところかな…。正直、まだ実感としてmodoの良さがわからん。まだまだ慣れが必要。

日本語版が10月とからしい。今203を購入すれば301無償アップグレード付きだと。正直ちょっと迷うけど、これはまだ操作を覚えてからの話。手に馴染んできてからもう少し検討してみようと思う。

ちなみにhexagonで似たようなカタチをモデリングしてみた。5分ぐらい。何かこう…hexagonの方が扱い易いけど隙があるというか。慣れたツールは捨て難いし、一方でmodoは覚えたい気にさせてくれるし…。操作系を二つも覚えていられるかな。

2007-06-25

体験版DL


modo203の体験版をDL。今日から30日間。

最近はhexagonばかりなのでそれとの比較になるけど、何せ初日だからまだまだ。1枚の四角からエッジを引き延ばして適当な(意味不明な)箱を作ったのと、直方体から押し出し/ベベルで意味不明なモノができた、ぐらいしか触っていないんで雑感。

modoはインターフェイスのカスタマイズが可能ということで、マニュアルもその辺りにしっかりページを割いてある。…(一応読んだ)。まー最初はデフォルトでしょ。ほとんどそこしか読まないまま…結局勘で適当に弄ることになった。

えーと。使い始めのソフト全般に言えるけど、ショートカット覚えないとちょっと冗長。しっかりポイントを選択して、ツールを選んで。押し出したり引き延ばしたり。手元がぎこちない。よく使う(使いそうな)ツールを早めに見つけないと。しばらく適当に触る。
…。
…。
第一印象、モデラーとしてはhexagonの方が敷居が低く感じるかな(値段的にも)。modoは初めて触ったソフトだし、まだまだこれからだねぇ。と思って終了した後、ちゃんとpdfのチュートリアルを発見。明日はマジメにこれやってみよ。楽しみだ。ちょっとずつ覚えていけるかな。

2007-06-24

average


この週末はあまりPCの前に座れなかった…。というのも、建材の展示会に行ってきたから。かなり疲れたけど、住宅市場の大きさを垣間見ることができた気がする。近くに家具の展示場もあったみたいだし、ひょっとしてまた行く機会があるかも。いろいろイヤな話もあった分、変な気疲れがあって余計に疲れたのかも。ちょっとゴタゴタは食傷気味だ。

んでもCGやらない触らないってのは何となく自分は何もやってないで過ごしたような気がするので、少しでもソフトは立ち上げたりしてますが。これもだんだん気休めになってくるようで結果的には不満。ということでモデリングを進めてみた。

細かく作る技術もテクスチャを描き込む技術も無いので、完成後の質も既に見当が付いてる範囲だけど、今回のはもらったラフ+自分が作ってみたいカタチが結構合致してます。といっても半分遊び感覚。腰を入れて作る(間接を仕込む)時は、もっとずんぐりした形状になるんだけど。今回は更に練習も兼ねて。

modoとPCの購入の許可が出た(別に自分で買うんだけど)んで、あとは時期の問題。結構気長に構えてるんで自然に先になりそう。modoが先かな、やっぱり。といっても301の仕様がまだよくわかんないからこれも夏以降。

今週こそは映画に行くつもり。一人で行くなら300を、一人じゃなかったら海賊を。どちらも汗と体臭が伝わりそうな舞台、本腰のエンタテインメント。だと期待。最近数年前の作品しか見てないからな…。静かにのんびり見たいもんだ。

2007-06-21

299


新たにモデリングしてるヤツ。スムージングすればもちろんスムーズになるんだけど、実はこのゴツゴツした感じも気に入ってたりする。んでも結局はスムージングするんで、そこでまた調整しなくちゃいけないんだけど。今回は下絵になるラフを作った(描く、ではない)んで、今までと比べて作業も比較的順調だったかも。あんまりたくさんのポリゴンは使い仰せないから少なめになってるんだけど、こっから顔とか手足とか作るとそこだけ細分化させてかなくちゃならんなぁ。単に作るって言ってもすぐ壁にぶつかるんだが…

見に行くと豪語していた映画もまだ見ていない。来週あたりに行けるかなぁ。modoの体験版もDLするって言いながら、まだしてない…。今週はストレス抱え気味。毎日同じことばかり考えてる感じだ。

ああそうだ、このモデルに尻尾を付けるんだった。

2007-06-20

honesty doesn't pay


今週は清々しない。

またも思い付きでモデリング始めました。最後まで完成させてんのかよ、というよりこれまでの素材は最初から完成させるつもりがなかった、という感じ。その前にデフォルトのブラシでテクスチャ描いてみた。ディスプレイスメントも少し、バンプも少し。結果イメージ通りになったかというと、全然なってないな…。

そろそろmodoの体験版をDLしてみる、といいつつまだDLしてない。その前にPCなんじゃないの?とか今のソフトでもいいんじゃないの?とかガマンする理由はたくさんあるんだが、やっぱり新居のことが片付いてないからだろうなー。ちょっと冷静に考えると、会社からすれば実に単純な話。大手なら普通にあることなんだろうけど。片付くまで、大体あと2週間ぐらいは心に十分余裕を持たせたいからなー。

2007-06-19

wire


ちょっと止まっていたパースの作成を再開。細かいところがまだ決まってない。まぁもう少しで終了、なのかもしれないけど。当初は外観を作り込む予定じゃなかったから、ちょっと予定、というよりイメージが掴みきれていません。無論自分の力量じゃ大したヤツを作れるワケがないんだけど、モデラーを起動しただけじゃ何も進まないし…。このままじゃ何となく進める感じになりそうなんで、それじゃイカンだろ。ということでしばしネタを集めることにしようかな。

新居の件で業者から連絡がありそうなものなんだが、それがまだ来ないんだよねぇ。お金が絡む話とはいえ、義理人情があろうがなかろうが仕事としてドライな面があるのは間違いないんだけど。かといってねぇ。今更別のとこに頼むの?という気がしないでもない。まーあと数日したらその気持ちも変わるのかもしれんけど、水差された感は拭えないよなぁ。どうするにしても、今の段階じゃ居心地悪い。正直、「余計な話持ってきたなぁオイ。」って思う。悔しいというか。他人の気持ちを思うと余計にそう。

こういう時って全体的に凹みがちになる。何か調子とか関係無く、機械的に集中できることがあればいいのかもしれない。それにはやっぱり新しいソフトの操作系を覚えたりすることかな?と勘違いしてみたり。そういえばFlashは見事に一段落してるなぁ。毎日毎日ウマくならないCGばっかりだよ。

2007-06-18

chest


テクスチャ難し過ぎ。リアル系で人間を作ってる人感心する。テクスチャの作成にかなり労力を割いてるんじゃないかな。質感の追求に加えて、実際に「描く」(化粧する?)部分もあるし。貼付けてみないとわからないこともあるし、修正+テストレンダリングの地道な繰り返し、かなー。すごい。上位モデルのソフトになると、モデルに直接描き込むツールがあるらしいけどどこまで細かく描けるんだろうなぁ。やっぱそういう作業はペンタブレットかねぇ。やっぱスカルプトも?

新居について週末に寝耳に水って話を聞いてから、まだ整理つかないからスッキリしない。だんだんイライラしてくることも。何だかねぇ。お金が絡むから余計にスッキリしないねぇ。これまでの苦労、意見の調整に苦労したことを考えるとどうもやりきれん。ガマンから理解、提案と受容の繰り返しだったからな…。

見に行く!と言って意気込んでた映画も、まだ見てない。今週あたりに行こうかな、と思っているけどどうなるかわからんな。見に行く前に嗜好品を買いに行かないとな。今にタバコの話がしにくい世の中になるのかね。

luxologyのfriday_update、今回も便利そうな機能の紹介でした。UVの整理があんな簡単(そうに)にできるの?あんな簡単(そうに)調整できんの?ちょっと高等そうで自分じゃ使い仰せなそうな機能も紹介されてるけど…。そろそろ体験版をDLしないとなー。海外でも「301の前に203で鍛える?それとも301リリースまで待つ?」というトピックが立てられてました。まーねぇ。一度は聞いてみたい話だからねぇ。

縁、といえばそれまでのこと。


今週唯一の休み、ということなんだが午前中から厄介な話。新居の進行が足踏みするかも、ということでいずれにしても気分のいい話じゃない。世の中で大人が我を通すってのは相応の代償が必要なんだろうねぇ。それはどんな立場でも似たようなもんだろうし。まー何日かすれば頭ん中もどんどん冷静になっていくので、今躓くことが明日も躓く原因になるとは限らないでしょー。って視点も必要。んでもパートナーを不安がらせるのは明らかに減点。

そのせいではないんだけど、今日も足が疲れた…。運動不足を実感。まーこんな生活してれば当然か。

少なめのポリゴンの一部を細分化する、しかも四角のみでってのは意外と大変。頭使うかも。まー三角も四角も気にしなきゃいいんだけど、なぜか気になる。それぞれの利点も欠点も全然わからんのだが、何となく生理的なものというか、何かスッキリしないんだよなー。三角使っちゃえばすぐ解決するんだけど。スムージングとかして結局細分化するんだし、数千あるポリゴンの幾つかの形が違っても大差ないでしょ、ってのは全くその通りだと思う。あー外観パースも詰めていかないと…。

2007-06-16

出張で疲れたので、今日は作業らしい作業はしていない。テンプレートの調整、試用のテクスチャの作成+ディスプレイスメントだけ。テクスチャは全然イメージ通りにいかず、作って簡易的にレンダリングして削除。描き込むテクスチャは作れないから単純なヤツの方がいいみたい。やっぱり。ディスプレイスメントのブラシのデザインはいくつかテンプレートを参考に、弄ってみようかなーと思ってるけど…。明日は打ち合わせが1件入ってるし、午後も休日らしく過ごそうと思ってるからあんまPC触れないかも。でもこれじゃイカンよなー。時間作ってやらなくちゃな。luxologyのfriday updateも更新されてないのかな?明日に備えて今日は早く休まないと。

2007-06-14

初めてスカルプト。


ブラシを選んでゴシゴシやってると形が変わって来る。よくできてるなぁ。何か彫刻っぽいけど、削り出して形を整えて行くだけじゃないから全然違う。いきなり細かい刃(ブラシ)を当ててもイメージに近づかない。大雑把に形を整えて、下地にテクスチャから引っ張ってきたブラシを全体に当てて、んで足りないとこを調整してくってやり方でやってみた。けど何か思い切りが悪いな…。最初はこんなもんかねぇ。

UVも思ったよりいい形で開いたかな。HPで調べてもほとんど全部人の顔とかで説明してるんで、じゃあ似たような形をモデリングしよう。ってことでこのモデルを作成。んで展開。細かい事はわからないのでとりあえず良し。んでディスプレイスメントのブラシ。微細な凸凹が出来たところでひとまず終了。何となくテクスチャも付けてみた。…。…。もっと作るモノのイメージを詰めないと、あんま達成感ないかも。やっぱ動かすの前提にして全体像を把握したい、って気持ちが焦るらしい。んでも今回のでツールの使い方を一つ覚えた気がするので、ひとまず納得。ノーマルマップやってみたいんだけど、carraraだとプラグインを買わないとダメみたい…modo(未定)までおあずけ。

最近CG関連で英語サイトを見るようになった。斜め読みに抵抗が無くなってきたかも。意味はよくわからん(専門用語が多いのと、口語で砕けてると躓く)。でもCG関連だから読む気が起きるんだろうな。

macはmacbookproが出たけど、imacのスペックは上がらないのかな。年明けぐらいを目処に予算立てたいんだけど(未定)。

2007-06-13

milque


さて、UVの展開+テクスチャも練習したいしディスプレイスメントもやってみたい。ということでモデリング中。大体の形はすぐできたんだが、どうにもポリゴンの流れが気に入らない。チマチマ調整してたらあっという間に時間が過ぎた。まだまだだなー。喉?首?肩?が難しかった。マトモにモデリングするの初挑戦だから仕方無いかもしれないし、「慣れ」もあるだろうから、とは思っているんだけど…時間掛かり過ぎというより掛け過ぎ。別に流れなんてそんな気にしなくていいのかもしれないけど、何となくキレイに作りたいし。神経質。

んでテクスチャはキレイに描けるのかというと、描けん。絵も勉強したこと無い。モデリングを練習するほど壁がどんどん高くなる感じ。でもCGに向かってる時間は楽しい時間なんで、あんま負担になるような考え方はやめとくかね。

いろんなCG、ウマい人の作品を見てて思うんだが、いろんなクリーチャーとかあるけど一番気持ち悪い?造型なのは人間じゃないかと思ったりする。何と言うか、こんな複雑な形の生き物いないでしょ。と言った直後に「カニ」とか思いついた。昆虫もすごいか。

CGと関係ないけど、人間と同じ器官の形を変えれば誰でもオリジナルな生き物(クリーチャーとかエイリアン)を作る事ができるってことなのかね。なるんだろうけど、事実って仮定や前提の出発点を覆すことがよくあるよな…自分もいい歳なんで、十分偏った(未熟な)既成概念ってヤツに縛られてるけど。

そういえば6月だ。tomahawkの新作、今回はどうしよ。やっぱ買っちゃうのかな。…あと1週間ぐらいしたら、modoの体験版触ってみよ。

2007-06-12

法線マッピングで



最近はよく海外のサイトでCGを観察するんだけど、ポリゴンは少なめなのにすごいスムーズな作品を見る。隣にはRGBが混ざったようなマップ。何だこれ?どうやらこれ、ノーマル/法線マップというらしい。聞いた事ある。表面の凹凸(の向き?)を、RGBに置き換えたマップだそうだ(そう覚えたけど違ってるかも)。このマップを吐き出すにはプラグインか上位ソフトに変えるしかないらしい。ちっ。
これまでバンプマップの荒々しい感じしか使ったことが無かったんで、ノーマルマップはムリだけどディスプレースメントマッピングとやらに挑戦してみようじゃないかと。ノーマルマップの手前ですよ。ということで、UVが設定済みの習作にモリモリスカルプト(もどき?)してみた。

吐き出したデータをレンダリングしても変化無い。なぜ!と早速躓いたんだが、これまでcarraraのシェーダーツリーなる仕組みをちゃんと知らなかったからです。よくわかんないよ。何でいくつかシェーダーができてんの?それらしいヤツに凸凹のテクスチャを貼付けても変化無し。んで手当たり次第やっていると、それらしいシェーダーがあったから設定。無事ディスプレースメントされた。…なるほどねぇ。モコモコしました。手順はよくわからんけど、何となくわかった。ということで次はマトモに使ってみよ。

何だかこれだけじゃ不満なので、もらったラフスケッチを元に、次のモデリング作業に取り掛かる。やっぱ集中しないとダメ。前よりモデリングの手は早くなったかな。ツールのおかげ。modoもこんな感じでスムーズに覚えられるかなぁ。キャンペーンが7月31日までだから、そろそろ体験版を触る時期が来てるかも。なんだそれ。

2007-06-11

時間が足りん


やっぱりUVで躓く。一見キレイに開いた感じだけど、これじゃ作り難い。ポリゴンの流れって、動かすためだけじゃなくて、テクスチャも張り易いために考えるのかな、やっぱ。…展開するとワケわからんくなるけどな。ソフトのペイント機能も、描き込みができるとかじゃなくて大きめのブラシでスタンプツール使ってる感じ。単純なポリゴン割りなら、ペイントソフト系で十分じゃないのかな…とソフトを十分に使いこなせてないからってこんなこと言ってちゃまだまだです。…んでもこの辺りはソフトの機能で差が出て来るとこでもあるんだろうけど…とmodoに期待してみたり。まぁ不満があるならbodypaint使えってことかな。

今回はUV初心者なりに「一見キレイな」展開ができたから良しとしてるものの、直後に違う犬の開きを模索してます。未だにpinの打ち方がよくわからんが、適当に打ってイメージに近かったら活かしとく、って感じ。思ったより作業に時間が掛かったのが面白く無い。でもテクスチャの雰囲気で全然違う生き物になったりするから、(大変だけど)楽しい作業を控えてるってことでモヤモヤ何か考えておこうかね。

新居の外観に新しい配色を追加。落書きレベルなのでレンダリングもあっと言う間。店舗の外装モデリングはおあずけ。過去の画を見直したんだけど、既に恥ずかしくて腹立たしい感じ。もうちょっと丁寧にやれば良かったなー。明日もコツコツやりますか…

298ぐらい


昨晩に急遽仮想店舗の外観パースを作成して、メールで送信。小さめの画像だったんで、正直表面材質の詰めは甘くしました。そしたらすぐに返事が来て、一応イメージに近かったのか大方OK、とのこと。夜中に送信してからすぐの返信だったんで、遅い時間でもすぐに返事くれたんだ…と嬉しくも少し申し訳ない気持ち。んで少し要望が添えられてて、「サイズもう少し大きめ希望」とあったんでモデリングで作り込まないとなー。人のイメージ=自分の予想外のことでもあるんで、これを丁寧にクリアしていけば自然に技術力があがるんだろうなー。ということでもうちょっと待ってもらって、昨晩のよりいいモノを提出しようと思います。忙しくなければ1週間、てとこだけど今週は出張とかあるからもう少しかかるかな…。あ、あと映画も見に行かないとイカンからな。

一方で自分の新居で思いつくままに配色を考えてたんだけど、その中で「アリでしょ」というイメージがあったらしく、これも少し報われたな、と前向きに受け止めました。まぁ自分だけの新居じゃないんで、工務店でも家族にも一種のプレゼン的な作業が発生するワケで。ここは楽しもうとする姿勢とか謙虚な気持ちがないと、その後の作業が全て詰まらなくなるし、何も生み出せないからなー。今日は展示場に行ってアイデアもらってきたし、もうちょっと手を入れます。

んでモデリングの習作ですが、一部UVの展開に手こずってるんだねぇ。大方の展開図はOKなんだけど、何か寸詰まりな感じ。seamで切り込みを入れてpinで基準点を打つワケなんだが、このpinをどこに打てばいいのかよくわからん。…服飾分野の概念らしいから、その辺りから調べてみようかな。今はとりあえず打って広げて、を繰り返してるんで効率が悪い。…ひょっとしてmodoとかはもっと優秀なのか?と間違った方向に期待が膨らむねぇ。「どう広げるか」はどのソフトでも指示してやんなきゃいけないのに。

2007-06-09

ポセイドン


新居の外観のタタキを準備しようと思っていたんだが、なぜかhexagonで作ってみた。最初から配色だけ掴めればいいかなぁ程度だったので、特に厚み付けもいらないと思ってたし、ガラス類もちょっと青っぽくすればいいかな、なんて考えてたからねぇ。今までの自分だったらshadeで細かく寸法とって比率も合わせてやってただろうけど、今回は図面を背景に何となくバランス合わせて作成。思ったより時間掛かんなかった。プレゼンのタタキぐらいにするんなら、こういったモデラーの方が楽かも…。これで内装までやれ、となればもうちょっと正確に寸法とるんだろうなー。表面材質もマットな感じにして塗り絵状態にして、何パターンか作ってサクサク終了。あとは仮想店舗の外観パースをやらなくちゃ…。

modoは毎週金曜日に開発元のluxologyがblogを更新しているらしく、301の情報もそれに合わせて入って来る。やっぱいい感じ。「modo使ってます」アナウンス的なブログを書いている人も一握りで、いずれもレベル高いです。もちろん自分がそんなレベルにあるワケが無いですが、フラフラと検索してたところ、意外とmodo持ってる人は多いのかもしれん。lwoが扱える(会社設立を知れば当然なんだけど)から、モデリングツールとして持ってる人は多いんじゃないか?などと勝手に思うんだけど、逆にそれがちょっと好きじゃないところだったりするんだな…LWがキライなワケじゃないし、寧ろ羨ましいくらいなんだけどね。modo専用じゃなくても、それ用のファイル形式があった方がかっこいい?いや何となく。

2007-06-08

trinity



いやー今日はソフトの操作に手間取った。UV展開とペイント。テクスチャを設定すればいい、とのことだったんだけどその設定がよくわからんかった。何てことはない、マテリアル→テクスチャ→1024×1024(とりあえず)を設定すればよかっただけなんだけど。ブラシでグリグリやっても全然色が付かないんだもんなー。ディスプレイスメントも何かあんま手応えないかも。というのも、carraraに持ってっても効果がイマイチ見え難いからかなー。carraraのマニュアル読んだ方がいいな…。

UVも入り組んだところはやっぱり手作業が欠かせないみたい。何かウマい手がありそうなんだけど、基本的な操作が見えたので今夜は良しとします。最初はバラバラに展開してたんだけど、継ぎ目が気になって(シンメトリーがイマイチ信用できん)全部まとめて展開。何かこっちの方がいいかも。んで今度はポリゴンの大きいとこと小さいとこの比率?というか、展開図にアイロンをかけた(スムースってヤツかな)ら顔周辺だけ間が抜けたようになった。気に入らん!ということで、継ぎ目の入れ方に工夫してまたやってみようと思います。地味だけどやらなくちゃイカン。modo買うまでは現状で頑張るのだ。現状で頑張る程modoがほしくなるんだけどね…。その前にPCかも。

今日の女性らしいモノのモデリングは頭の形の微調整だけ。犬を+2スムージングして形を整え、UV展開に四苦八苦してとりあえずペイント。何か細かい描き込みっていうより、大雑把にあたりを付けるって感じの使い方かねぇ。想像通りなんで問題無しだけど。それより顔なんかもうちょっと細かくモデリングしないと、目を付けられないな…まー明日はパース(みたいなの)に集中しなくては。

2007-06-07

handle with care



やっぱりmodoがほしいなぁ…ということで、現在はそれに向かってコツコツ練習中。一体いつ購入するかは別にして、昨日のモデルを少し進めることに。




作ってて面白さはあるんだけど、何か釈然としないな。まぁ造型として形が出来上がってくのはいいんだけど。表情と手のモデリング、その後もUVの練習になるから続けるとは思うんだけど、何だかなぁ。アゴが小さいのがムカつくというか…一応女性な体格だし、胸もあった方がいいんだろうけど。少しバランスを崩してみようかな。

練習が人体、しかも女性というのがちょっとイヤなので違うモノをモデリングした。と思ったらこっちは大概でできた。まだまだ細かいとこは全然だけど、これはこれでUV展開もマジメにやろうと思う。柴犬。次は違う犬種作ろうかね。まぁUV展開よくわからん(ソフトの使い方が)から、ちょっと時間かかるかなー。週末控えてやりたいことばっかり、やらなくちゃいけないことも…。クルマ洗わないとなー。あ、映画も見ないと。原作はここんとこ毎晩見てるからなぁ。

カオス


ステイサムとスナイプスの共演!ということで昨年は随分期待してたんだけど、見事に忘れてました。明日中古品を探しに行こうかな…。

女性のモデリングは少し抵抗があったんだけど、とにかくこの手は資料が多い。ということでサクサク作ってみました。サクサクではないけど。んでも有機的なモノとして、人の形はやっぱり押さえとかなくちゃイカンだろう、と自分に言い聞かせて練習です。どこまで作り込むか未定です。途中で違う生き物に変えるかもしれん。

modo、少し待つことにした。体験版を触り始めてもいいんだけど、301の情報がもう少し出てからにしようかと。自分の技量には勿体ない、というのもあるし…301の仕様をもう少し見てから、体験版触ってみるかね。それまでもっと3Dに慣れておかないと。毎日イメージを形にする練習です。

2007-06-05

出社前


今日も地道にモデリング。あんま細かいこと気にしないで、資料を横目にサクサク作ってみた。先日よりポリゴンが粗くなった。ちゃんと下絵を使わないと、バランス取り難い。ということで次から下絵を準備してみようと思います。もっと資料を良く見よう…。

何だかmacbookpro、スペック上がったらしい。imacより優秀みたい。っつーことは、imacのスペック+値段も上がる?とか。PC本体も買い替えようか気にしているところなので、これでまたしばらく様子見の日々が続きそう。んでもPCなんて一年中様子見しててもいいくらいだから、ほしい時が買い時なんだろうな。それにしてもやっぱり本体買い替える、となると覚悟がいるな…。

今から出社だ。長い夜だなー

2007-06-04

幾つも顔を持たない


いや、腕が思いのほか難しい。なかなか形が把握できない。常に見えてる部分が全てじゃない、と実感。腕の裏側(どこが裏?)がよくわからん。肘から下の断面も。どこぞのブログで、フロに入る前自分の体にポリゴンの線を描いた(描きそうになった?)とかいうのを読んだ気もしたけど、何となくわからんでもない。まぁこの先モデリングを進めるんなら、それこそよく観察したことない部位ばかりになるんで、随分時間が掛かりそう。ちなみにこれで200ポリゴンぐらい。手首はまだです。別にローポリゴンを目指してるワケではなく、これ以上ポリゴンが増えると流れとか把握できないから。限界。今後ちょっとずつ扱えるポリゴンが増えていけば、って普通順番逆だったりして。あんまポリゴン増えると、整理できない部分が出てきて作る気が無くなるから。

だんだんモデリング、じゃないソフトに慣れつつあるんだが、実は本ソフトが本命ってワケじゃないので少し戸惑い気味。いろんなソフトの使い勝手(いわゆる評判)を調べ中。何となくだけど、カッチリしたモノ向け、有機的なモノ向け、でモデリングが分かれるっぽい。あとCGソフトをいくつも使ってる人も多い。今のウチのメインがhexagon1.2+carrara5、しかもhexagon触り始めたのが結構最近(買ったのは去年)。shade8も触ってきてるから、自分も十分回り道してきてるんだなぁ。…modoに乗り換えようと企んでるけど…その前に体験版を真剣に使い込みます(体験板入れたらすぐ買いそうだけど)。って301リリースの前で、ちょっとタイミング良く無いだろ。

今日も300を読まなければいけません。あと違うモノもモデリングしたいしな。flash触るヒマが…あ 外観パース忘れてた。

2007-06-03

what must I do?


今日も終日モデリングしてました。いつもの通り、途中まで作ってやり直し。それでも何とか気持ちいい面の取り方になってきたんだけど、同程度進めたのも3、4体ぐらいはあったかな。おかげで過去に買った書籍も無駄にならずに済みそうだ。今日は他にも迷いに迷った書籍を購入したので、しばらくモデリングのネタには苦労しない、というか他にも作りたいモノがいっぱいあって困る…。
やっと、300の原作(訳)を購入しました。なぜもっと早く見なかったんだろう。非常に力強い作品で、ストーリーもテンポも読み応え十分。以前sincityを読んだんだけど、イマイチ自分の体に馴染まなかった感じだった、というより自分の好みがもっと痛快丸かじり的寄りなせいもあったんだろうな。本作は舞台設定も作風も全てツボでした。最高。んでもCGのネタにするにはまだまだ精進しないとなー。

新居の話も新たな局面に展開。お金の話になってきたんで、これを乗り越えればちょっと楽になる。現実的な範囲に納めることができそう。その分小さい家だけど。借金ついでに新しいPCの分ももぐりこませようか、などと思ったり。まぁそこに絡めてじゃないけど、24インチディスプレイは思ったより威圧感も無く、使い易そうな大きさだなぁ。mightymouseは換えてもいいかもしれないけど…。

2007-06-01

what you preach


何のイメージも無いものをモデリングして数日。手は早くなっても気に入らん。ポリゴンの数は細かくなってきてるし、少しは慣れてきてるのかなぁとか思ったりするけど、気に入らん。あと古いバージョンの操作系に慣れてきてるのもどうかと思う。少し粗くて角があるモデルが好きなのかも。それも今時のCGではどうかと思うけど。んでもディスプレースメントとかやってみたいんで、hexagonの2は使ってみようと思う。これも既に1年前に発売のソフトだし、今のタイミングで購入するのもどうかと思う。クソ。

アトラス&クルーズというデスク+イスがある。実際座ってPCを触ってみたいと思うけど、寝そう。んでも会社でPCに向かっていると自然と後傾姿勢になってるときがあるから、あれは自然な姿勢だったんだと気付く。んでもこのイス、デスクとセットなのでイスだけ買っても意味が無い…。30万以上なんでポンと出せませんよ。んな金あったら新しいmac買うだろうな。それかmodoかc4dとか。これもどうかと思うけど。wilkhahnのmodus、だんだんいい感じに見えてきた。んでもやっぱりcelle、も捨て難い。まぁ購入はまだ半年近く先の話なんで、今はただ見て迷ってる、という一番いい時期だ。

ぼちぼち新居のパースでも作り始めようかな。その前に依頼された外観パースも作らないと…。flashはひとまず休憩。んでも忘れないうちに再開しないとなぁ。どっかで時間作って映画も見ないと。