2009-01-28

背中


押し出しと彫刻、締付ツールをメインにスカルプト中。メッシュベースなので大雑把。でもポリゴンが足りない感じが好きなんで、ちょっと凸凹のまま進めてます。イメージベースまでやる気はあるんだけど、…この手の作業ってなんか詰め始めるとキリないよなー。なのでちょっとぐらいバランス悪くても次に進みます。とりあえず尻のボリュームがほしいよな。あと首、頭、顔もよくわかんないし。特に目!目ぇどうしよう。ちゃんと目玉入れようかなー。

何か右脳を急に使い始めたせいか、頭の右側が重い…ってこれはタダの偏頭痛なんだけど。

2009-01-25

スカルプト挑戦



とりあえず下地は完成!にします。耳?を忘れてて、…まぁいらないかな…なんて思ってたけど現在苦戦中です。といっても土台だけ作って、あとはスカルプトで何とかなるだろ。などと鷹を喰っていたんだけど。

んですごくいい加減な素体をSDSでにょろっとした形にして、さてどうしたもんか。modoの機能もよくわからんが…とりあえず適当に始めて見た。20分ほどで仕切り直し。全然コツ掴めねぇよ!何なんだよ!と気を落ち着かせて、イメージベースの前にメッシュを細かくしてみた。もうポリゴン多くなってもいいよ!と開き直ったんではなく、共通のUV持たせて高密度の法線マップ→素体にベイクすればいいだろ。と目論んでいます。ウマくいくかわからんけど、大丈夫でしょ。と素体を複製→メッシュ分割→スカルプト。初めてなりに試行錯誤、しばし集中。…。…。…。


時間が経つの早かった!しかも今までのモデリングより早い。今ってこんななの?と半ば驚き。すごいなぁ楽しいなぁ。…。まー初めてにしては自分的に十分だよ!っていうかムキんなって手が疲れた…。やっぱいろいろ難しいとこ多いわ。デカいディスプレイで良かったと思ったひとときでもありました。ああそうそう、途中また分割したりしたんだけど、全然画面ももたつかないでストレス無し。メッシュベースで結構細かいとこまでできるんじゃない?ってことで全身これやるのはもうちょっと掛かりそうだなー。

2009-01-20

Feel


勢いで作りました。スムージングで何となく形にはなってるんだけど、頭部は完全にやっつけです。□1000ポリちょい。これぐらいだとストレスなく楽しめるねぇ。動かしたくなるなー。

2009-01-19

練習ですよ


スカルプトをもうちょっと楽しみたかったので、その土台になる練習用モデルの作成中。この程度のポリゴン数が好きかなー。作ってて楽しいです。手は遅いけど。SDSすると細くなるよ…。まぁそれをモコモコスカルプトしてみようじゃないの、ってところです。一番時間がかかる頭を最後…。それにしても肩!難しいよ。あと微妙に角度がついた足首以下。何かこのあたりは毎回歪んでるなぁ。これがおっさんになるか、それとも人外の何かになってしまうのか…自分でもわからん

2009-01-14

オブジェクトからベイク



靴はこれで終わり。□100ポリゴンの方に色付けた。色褪せた。チュートリアルで作った方は何ポリゴンだろ?…ヒモ入れて3万ぐらい?どちらもSDSで数値的には増えるんだけど。まぁ完成度は一目瞭然。

作業的にはハイポリゴンのモデルに当ててたバンプやらディスプレースやらの凸凹を全部ノーマルマップにして、アンビエントもカラーも合わせて一枚のテクスチャにベイク。せーのでローポリの方にオブジェクトからベイクして、ノーマルとカラーそれぞれのテクスチャが完成!とあっという間にできた。忘れてたからゴミ箱チュートリアルの2本目を見直して、「マテリアルのどこを選択すればどこにベイクできるんだ?」と仕組みがわからずあれこれ試してる時間の方が長かった。結局任意のマテリアルの一番上にあるテクスチャを選ぶのがわかりました。でも一番上がプロシージャルだとダメっぽい。詳細は未確認だけど、まぁ一番上のテクスチャ画像、無ければマテリアルを選んで右クリック→オブジェクトから〜をやれば何とかなりそうだ、ってことがわかりました。

結局精密なモデルデータ+地道なUV展開+精緻なテクスチャが母体にあって初めてローポリゴンにベイクできるんだけど、まぁそれはわかってたんだけどさ。どこぞのサイトで「CGに欠かせないツール2008年ランキング10」なんてとこに、modoもちゃっかりあってちょっと嬉しかったりしたんだけど。そこでも1位になってた、何あれ?液晶ペンタブレットって言うの?思わず検索してみたりして。…高ぇよ!高ぇ!当然zbrushとセットだよね?なんて言ったら20万じゃ買えねぇよ!と深みにハマりそうなので調べることをやめました。当然スカルプトはmodoで頑張るとして、普通のペンタブレットにしようかな…とか考えたんだけど、「絵を描く」って言うより「スカルプトしたい」って動機なんでどのレビュー見ても決定力に欠けますね。まぁ何にせよそんな作業スペース無いんだけど。

2009-01-12

ノーマルにベイク


当然ながら、バンプで与えてる効果は反映されません。ヒモ部分も見送りました。内側もナシ。全体で□100。法線が思ったより甘かったんで、下限値を下げてみたり。あとはアンビエントオクルージョンを色に当てて3点照明+大域照明でレンダリング。…別に作ったから何かに使うか、なんて予定もないからひとまずこれでいいかなってところです。やってみたかったからね。あとはペイントになるんだけど、ペイントするつもりがなかったから塗り難いだろうな…。モデリングも背景にスナップであっさり完了、あとはmodoが勝手にやってくれたって感じで90分足らずでこんなことができちゃうんだねー。今時のツールってすげぇ。

2009-01-11

shoe


靴完成にしました。細かいとこ見るとまだまだだな、って感じ盛りだくさんだけど。色は今自分が履いてるヤツを真似ました。こんな感じのを探してるんだけど、なかなか無いんだよねぇ…全体的に野暮ったい色合いだけどさ、仕事とかにも履いてるから無難で合わせ易いんだよ(オヤジ)。ホントは黄色とかオレンジとか発色がいい色が好みなんだけど。

いろいろ勉強になりました。言われた通りの作業がほとんどだけど、モデリング、スカルプト、UVとオリジナルにならざるを得ないから、まぁ自分が作ったってことになるのかな?普段手を出さない形だから楽しかったし。欲を言えばバンプじゃなくてノーマルマップで再現できないのかな、なんて思ったけど(ディスプレイスメントはノーマルでやった)。テクスチャも早く完成させたくて手ぇ抜いたし、いろいろ反省点はあるけどね。やっぱり取りかかる前に自分で靴の写真(3面)撮るなりして観察しといた方が良かったな。作業途中で観察したけど、手直しの作業は時間が掛かるからねぇ。あとはこれをローポリにする練習をするか、ってところだけど。やってみようかな…。

policemanだっけ?やってみたいなぁって気はあるんだけど、応用できるように復習しないとな。続けて同じモデル作るのも飽きちゃうし。…正直タブレットで作業してみたいかなー

2009-01-07

shotgun


一通りモデリングは終えたようなんで、テストレンダ。いわゆる太陽光1灯と大域照明ON。ほほー。こんな感じになるんだな。ソールの凹凸は最後結構適当にやっちゃったな。素材の継ぎ目?にあたる部分はちょっと不満。んでも一通りやってみると作るとこ手ぇ抜くとこを感じることができる。出来上がったモデルもなかなか作らない形だし。あと色付けて一応完成、ですね。これをローポリにしたらどうなんだろ?ペンツールで形状スナップ→トポロジーみたいに張り直し→ノーマルにベイクとかって手順になるのかな?前回のゲームアイテムの復習にちょうどいいかもなぁ。

2009-01-06

pie


靴底のUVも完了しました。チュートリアルよりもベベルは抑えてあります。多分あとで「もっとやっとけば良かった!」って思うかもしれません。既に足りない感もするし。やり過ぎぐらいがちょうどいいんだろうけど、何かこうギラギラした感じに見えちゃうんだよなぁ。んで全体的にヌルくなる、と。もっと思い切り良く、ってのを一応意識してるんだけど性分もあるし仕方ない。なおるんなら中学生ぐらいまでになおるだろ…。んでその後の工程を見ると、ペイント機能で消しゴムを使ってたりして「こんなツールもあるよ」と実にチュートリアルでした。一応言われた通りにやるつもり。正直imagesynthほしくなる作りです。確かに無くてもいいんだけどさ、作業時間の短縮にはぴったりだと思うし。毎回使わないけど、ある時にあると便利!というか強力!って感じでしょうか。新型はピンで使えるらしいので更に物欲を掻立ててくれます。今日も時間足りず…。というワケで今日もアップルパイを食べました。

2009-01-05

tread stone


年末年始はグータラ過ごしてました。年末はCG漬け、年明けはfable2…買っちゃったよ…。Gow2の日本語版は年内のいつになるか見当つかないし。Fable2、善人を目標にしたプレイはつまらんな…。ちょっと選択するときの状況が直球すぎるというか、まぁこの辺りは国民性とかもあるから難しいんだろうけど。その辺りの機微も演出してくれればなぁ、というのが第一印象。

靴の裏のパターンを作ったところで一段落。…遅い。あとはベベルして角整えて、UV開いて…って感じです。メッシュペイント初めて使ってみたよ。インスタンス作成にチェック入れてると思ったところにペイントできないのは何でだろ。角度とか全部自動だからなのかな。インスタンス無しの方が直感的に使えるんだけど、PCの負担が大きいのかな?んでも便利だよなこれ。どの作業もちょっとは便利に感じるところがあるのに感心。いろいろやりたいのに時間足りないよ!1日36時間ぐらいにならないかなー。ところでtreadと聞いて、スタッフロールの曲と伴に表題の言葉しか思いつかなかったよ…。