2009-01-28
2009-01-25
スカルプト挑戦


とりあえず下地は完成!にします。耳?を忘れてて、…まぁいらないかな…なんて思ってたけど現在苦戦中です。といっても土台だけ作って、あとはスカルプトで何とかなるだろ。などと鷹を喰っていたんだけど。
んですごくいい加減な素体をSDSでにょろっとした形にして、さてどうしたもんか。modoの機能もよくわからんが…とりあえず適当に始めて見た。20分ほどで仕切り直し。全然コツ掴めねぇよ!何なんだよ!と気を落ち着かせて、イメージベースの前にメッシュを細かくしてみた。もうポリゴン多くなってもいいよ!と開き直ったんではなく、共通のUV持たせて高密度の法線マップ→素体にベイクすればいいだろ。と目論んでいます。ウマくいくかわからんけど、大丈夫でしょ。と素体を複製→メッシュ分割→スカルプト。初めてなりに試行錯誤、しばし集中。…。…。…。

時間が経つの早かった!しかも今までのモデリングより早い。今ってこんななの?と半ば驚き。すごいなぁ楽しいなぁ。…。まー初めてにしては自分的に十分だよ!っていうかムキんなって手が疲れた…。やっぱいろいろ難しいとこ多いわ。デカいディスプレイで良かったと思ったひとときでもありました。ああそうそう、途中また分割したりしたんだけど、全然画面ももたつかないでストレス無し。メッシュベースで結構細かいとこまでできるんじゃない?ってことで全身これやるのはもうちょっと掛かりそうだなー。
2009-01-20
2009-01-19
2009-01-14
オブジェクトからベイク


靴はこれで終わり。□100ポリゴンの方に色付けた。色褪せた。チュートリアルで作った方は何ポリゴンだろ?…ヒモ入れて3万ぐらい?どちらもSDSで数値的には増えるんだけど。まぁ完成度は一目瞭然。
作業的にはハイポリゴンのモデルに当ててたバンプやらディスプレースやらの凸凹を全部ノーマルマップにして、アンビエントもカラーも合わせて一枚のテクスチャにベイク。せーのでローポリの方にオブジェクトからベイクして、ノーマルとカラーそれぞれのテクスチャが完成!とあっという間にできた。忘れてたからゴミ箱チュートリアルの2本目を見直して、「マテリアルのどこを選択すればどこにベイクできるんだ?」と仕組みがわからずあれこれ試してる時間の方が長かった。結局任意のマテリアルの一番上にあるテクスチャを選ぶのがわかりました。でも一番上がプロシージャルだとダメっぽい。詳細は未確認だけど、まぁ一番上のテクスチャ画像、無ければマテリアルを選んで右クリック→オブジェクトから〜をやれば何とかなりそうだ、ってことがわかりました。
結局精密なモデルデータ+地道なUV展開+精緻なテクスチャが母体にあって初めてローポリゴンにベイクできるんだけど、まぁそれはわかってたんだけどさ。どこぞのサイトで「CGに欠かせないツール2008年ランキング10」なんてとこに、modoもちゃっかりあってちょっと嬉しかったりしたんだけど。そこでも1位になってた、何あれ?液晶ペンタブレットって言うの?思わず検索してみたりして。…高ぇよ!高ぇ!当然zbrushとセットだよね?なんて言ったら20万じゃ買えねぇよ!と深みにハマりそうなので調べることをやめました。当然スカルプトはmodoで頑張るとして、普通のペンタブレットにしようかな…とか考えたんだけど、「絵を描く」って言うより「スカルプトしたい」って動機なんでどのレビュー見ても決定力に欠けますね。まぁ何にせよそんな作業スペース無いんだけど。
2009-01-12
2009-01-11
shoe

靴完成にしました。細かいとこ見るとまだまだだな、って感じ盛りだくさんだけど。色は今自分が履いてるヤツを真似ました。こんな感じのを探してるんだけど、なかなか無いんだよねぇ…全体的に野暮ったい色合いだけどさ、仕事とかにも履いてるから無難で合わせ易いんだよ(オヤジ)。ホントは黄色とかオレンジとか発色がいい色が好みなんだけど。
いろいろ勉強になりました。言われた通りの作業がほとんどだけど、モデリング、スカルプト、UVとオリジナルにならざるを得ないから、まぁ自分が作ったってことになるのかな?普段手を出さない形だから楽しかったし。欲を言えばバンプじゃなくてノーマルマップで再現できないのかな、なんて思ったけど(ディスプレイスメントはノーマルでやった)。テクスチャも早く完成させたくて手ぇ抜いたし、いろいろ反省点はあるけどね。やっぱり取りかかる前に自分で靴の写真(3面)撮るなりして観察しといた方が良かったな。作業途中で観察したけど、手直しの作業は時間が掛かるからねぇ。あとはこれをローポリにする練習をするか、ってところだけど。やってみようかな…。
policemanだっけ?やってみたいなぁって気はあるんだけど、応用できるように復習しないとな。続けて同じモデル作るのも飽きちゃうし。…正直タブレットで作業してみたいかなー
2009-01-07
2009-01-06
pie

靴底のUVも完了しました。チュートリアルよりもベベルは抑えてあります。多分あとで「もっとやっとけば良かった!」って思うかもしれません。既に足りない感もするし。やり過ぎぐらいがちょうどいいんだろうけど、何かこうギラギラした感じに見えちゃうんだよなぁ。んで全体的にヌルくなる、と。もっと思い切り良く、ってのを一応意識してるんだけど性分もあるし仕方ない。なおるんなら中学生ぐらいまでになおるだろ…。んでその後の工程を見ると、ペイント機能で消しゴムを使ってたりして「こんなツールもあるよ」と実にチュートリアルでした。一応言われた通りにやるつもり。正直imagesynthほしくなる作りです。確かに無くてもいいんだけどさ、作業時間の短縮にはぴったりだと思うし。毎回使わないけど、ある時にあると便利!というか強力!って感じでしょうか。新型はピンで使えるらしいので更に物欲を掻立ててくれます。今日も時間足りず…。というワケで今日もアップルパイを食べました。
2009-01-05
tread stone

年末年始はグータラ過ごしてました。年末はCG漬け、年明けはfable2…買っちゃったよ…。Gow2の日本語版は年内のいつになるか見当つかないし。Fable2、善人を目標にしたプレイはつまらんな…。ちょっと選択するときの状況が直球すぎるというか、まぁこの辺りは国民性とかもあるから難しいんだろうけど。その辺りの機微も演出してくれればなぁ、というのが第一印象。
靴の裏のパターンを作ったところで一段落。…遅い。あとはベベルして角整えて、UV開いて…って感じです。メッシュペイント初めて使ってみたよ。インスタンス作成にチェック入れてると思ったところにペイントできないのは何でだろ。角度とか全部自動だからなのかな。インスタンス無しの方が直感的に使えるんだけど、PCの負担が大きいのかな?んでも便利だよなこれ。どの作業もちょっとは便利に感じるところがあるのに感心。いろいろやりたいのに時間足りないよ!1日36時間ぐらいにならないかなー。ところでtreadと聞いて、スタッフロールの曲と伴に表題の言葉しか思いつかなかったよ…。





