2007-05-31

fog bound


hexagonの2、体験板を毎日少しずつ触っているんだがいよいよ購入も時間の問題か。グリッドで大雑把に平面を作って、ちまちま面を引っ張り出してモデリングしています。というのも、とりあえず頭部ができりゃいいかな?って感じなので。これが全身だったら、最初のアタリをつけるのでプリミティブからもこもこやるかもしれません。carraraではそうやってるけど。
だんだん慣れてきたのか、慣れてきたのも四角ポリゴンの組み合わせ方?みたいな部分なんだが、まぁ抵抗なくなってきた。これまでかなり神経質にやってたとこが、いい意味でいい加減になってきた。悪い意味でいい加減になってるとこもある。集中力が続かなくて粗くなっちゃう部分とか。最初の人の顔と比べて作業時間も短くなってきたし。まぁ習作なんで、あとは適当に触手でも付けてみようかな?と思ってます。

パースは外装の依頼がきた。勝手に一段落してモデリングの練習してた。外装もどこまで作ろうかなー。といっても小さい画像でOK、ということなのですぐ終わるでしょう。あんまり質感出してもわからないくらいのサイズだから。

300の公開が間近だった。これは見ないといけない。海賊もちょっと見る気がある。「海賊」って題材好きだし。ディズニー作品というのも、ブラッカイマー作品というのも承知してるので娯楽作品として素直に楽しんでこようかな。

2007-05-29

family


大御所アーティストが発表するアルバムの中に、ちょっとだけ毛色が違う1曲が入っていることがある。それはカバーだったり、直球な構成であることがほとんどで、アルバム全体が作り上げようとしている雰囲気とはベクトルが違っていることが多い。そんな曲はリスナーの受けもいいんだけど、なぜか自分は飽きるのも早いんだよな…。思い出すのは当時イマイチだと思っていた曲が多いのもワケがあるんだろうねぇ。

昨日までモデリングしていた顔、作り直した。気に入らないから。ほぼ毎回やっていることで、ある程度形が見えて来るとまたはじめから作り直す。全体のバランスはあまり変えないようにするんだけど、ポイントの位置とかポリゴンの切り方とか、納まりが悪いとやり直す。ゲームもそう。だいたい20時間ぐらいのプレイ時間なら、当初のイメージと違うとためらわずにやり直す。最近はゲーム全然やらなくなったな。

実は今日既に2コ目のモデリングで、ポリゴン数多くして目元から作り始め、何となく人間っぽい目元になったんだけど、ポリゴン多くするのって大変。つじつまが合わん。鼻まで作って消した。んで箱からもこもこ整えて、ポリゴン減らして顔の全体像を把握するように再挑戦。ゴツゴツだけど、まぁこれから練習してイメージの幅を広げて行こう、と考え方を切り替えた。すごい細かいモデリングする人たち、頭ん中どうなってんだろ?すごい修練の賜物って感じがする…。やっぱゴハン食べてると、時々ポリゴンで店内見えたりするのかなー。楽しそうなんで今度想像してみるかね。

2007-05-28

reloaded


初めて人の顔をマジメにモデリング中。過去にshadeで試みたことがあったけど、どうも面の位置がイメージできずに挫折。結局その時は人体全体を大雑把に象っただけ。今回はhexagonで手が動くままモデリング。完成させる気もあまり無いのでどうなることやら。んでも何となく、人体(頭部)がモデリングできないのは片輪な気もするので、まぁとりあえず経験値として持っておきましょう、って感じ。

相変わらずCGソフトに思いを馳せているワケなんだが、多分次はmodoの体験板を触ってみることになるでしょう。でも次のバージョンで、ボーンを使ったアニメーションができるかどうかがよくわからん…。今でも結局動かす時にはそれぞれのポイントやら何やらを微調整することが多いので、IKは使ってないし。パーティクルも練習中だし。もちろんできたらなーと期待してるけど。スタンドアローンのモデラーってワケじゃないし、何となくドーンと期待に応えてくれるんじゃないかと思ってます。

その前にPCかも。先日店頭で24インチを見てきたんだけど、やっぱりデカイ。でもすぐ慣れそうな大きさ。快適さを感じられる十二分な大きさ、といった印象。…迷う。まぁ購入はmodoとcarraraの仕様次第、ということにしとくかね。それにしても今のタイミングでhexagon触るのも微妙。んでももっとポリゴンに慣れるよう、今しばらく精進します。

2007-05-27

虎の目大冒険


気がつけばパースもflashのサンプル作成も一段落。先週1週間もとにかく時間がほしいと思ってたんだけど、まぁそれなりに何かしら手は動いてた、ってとこかね。

そしてこの1週間の間に、hexagonの操作系が手に馴染んできた感じ。まだまだ使いこなせていないけど、エッジを引っ張り出す操作のテンポ?みたいなのが慣れてきたかな。といっても形によるので、プリミティブからモコモコ作って行く方が楽な場合も。とにかく最初に全体のバランスを掴みたい時は特に。まだちょびっとのポリゴンしかイメージ持てないし。modoの体験板、もちろん古いバージョンだけど今一番触ってみたいソフトかも…。今年中にcarraraの6も出るとか出ないとかどっかで見たし、そのモデラーもhexagon2.1に近づくんじゃないかと期待してるし、modoの301は値段がちょっと心配だし、できたら来年あたりにゃ新しいPCもこっそり視野に入れてたり、と今のタイミングでほいほい買うワケにもいかんですよ。

少しでも作業効率が上がればいいかなぁと、mightymouseを購入してみました。真ん中のスクロールボタンは微妙。今まで左手をキーボードに乗せてたクセもあるしで、実はあんまり右クリックしてなかったりする。クリックの感触もちょっと深いかな。今まで1ボタンだったから、マウスの持ち方がかなりリラックスしててルーズだったのがわかる。でもこれからこのマウスが基本形になるし、ソフトもそれ前提で作られてくし、ということで慣れることにした。といってもマジメに操作する人には、コントロールキーを押す方が楽かも…。

最近映画見てないからちょっとストレス。カリビアンの新作も公開したし、ちょっと見に行きたい…。あの世界観が、「シンバッド」シリーズを思い起こさせるので。ああ、ハリーハウゼンのモンスターの動きが懐かしい…。

2007-05-24

Ugly in the morning


今日は午後からほとんどflashをさわっていました。が、入門書の見よう見まねなのでイマイチ頭に入ってきません。まずは慣れろ、ということでコツコツたまーに考えながらやってます。が。サイトもそうだけど、最初のイメージをどれだけ具体的に持ってるかで、その後の作業ペースが大きく変わりそうだねぇ。作るモンって何でもそうだけど…。とりあえずコピーとかだけ勝手に変えて、サイトの動きは全部本見たまんま。フレーム数だけ変えたけど…。まぁ何でも完成図が見えて来そうってのはいい気分だ。

イス、である。自宅や自営でPCに向かって働いている人たちには、1日何時間も座ってるところだから「こだわりあるよ!」的な部分なんだろうねぇ。いいなぁ。ぼちぼち調べていると、座ると一定の姿勢になってしまうイスと、比較的座る姿勢に遊びがあるイス、の2系統があるらしい。一定の姿勢ってのぁ体に負担がかからない姿勢なんで、いい姿勢なワケですよ。もう一方は、イスの上であぐらかいたりする遊びがある系。前者の方が座ってガンガン仕事用、みたいなこと書いてあったけど。んでその両方を満たすのはないのかねーってことで候補として出てきたのが国産メーカーのオフィスチェア。うーむ。迷う。新居の記念品的な位置づけになるイスなので、バカを承知で好みを言えばsedusかwilkhahnになるんだが、…ちょっとデカいかも…。

CGソフトも毎日気になる。今、ソフトを買うのは非常に微妙な時機なので見合わせているが、この微妙な時機だからこそ一人で迷ってるのが楽しいんだろうなぁ。まー車のメンテの支出具合によるんだけど。今代車だし。

2007-05-23

ザイオン


flashの入門書を見始めて、1日1工程のペースでちょっとずつ。確かにこれ、イメージをweb上で形にできる懐の深いツールな気がする。マスターすれば確かに喰っていけるワケだ。CGソフトもそうだけど、業界の前線で工夫しながら努力してる人ってのは感心します。完成品は嗜好性があるから何とも言えないけど、姿勢はプロってやつですかね。

hexagonの体験版、なかなかいい感じで使いやすそうな手応えなんですが、一方で動作が不安定とか何とか。体験版だからか、PCのスペック不足かわからんが、たまーに固まる。carraraも固まるんでそんな驚くことでも不満なワケでもないんだけど、これがUV展開中とかだったら凹むかも。ツール的にはサクサク作業がすすむ感じで、まぁ全然大したモノを作ってるんじゃないけど、…価格も安めだし…試用期間の1ヶ月が過ぎたら迷うことにしようかね。modoの詳細も続報ないし。まぁでも、carraraのモデラーはちょっと大雑把すぎるかも。stdだからだね。

macのmightymouse、実際使い心地はどうなんだろ。真ん中のボタンがすぐ壊れるらしいけど…どっかで触ってくるか…。

イス、を物色中です。候補はhermanmiller、steelcase、wilkhahn、kokuyo。座ってみないと何とも言えないけど。アーロンは選ばないですよ。hermanmillerならcelleかmirra、steelcaseならthink、wilkhahnならsolis?だっけ?またはmodus、kokuyoならfosterかなー。何かサイズもあるようで、欧米向けサイズだと肘宛まで遠くなるんだと。ヘッドレストもあった方がいいかなーなんて思うんだけど、置く場所が狭いかもしんないし…国産の緻密な作りも、実際に見たら感化されるかも。それにしても、wilkhahnたっかい。それか…sedusとか…高いけど座り心地は経験してみたいなー。

2007-05-22

もらうモノの方が多い。

flashになかなか慣れん。ちゃんと触るの2日目。階層構造がイマイチつかめていません。今は何も気にしないで、入門書片手に書かれてる通りにやってるだけ。最初はあんま工夫しないで、とにかく書かれた通りにやりますよ。ただし、付属のCDROMから素材を引っ張ってくるのが面倒なので、その辺の画像は適当にPC内のヤツを使ってます。

modo301、気になるねー。いろんな機能がありすぎて使いこなすなんてまずムリだろうけど。んでも動画させる時の画面がまだわかんないので、ホントに期待通りなのかまだわかりません。というか今の技量じゃmodoじゃなくても十分なんだけどね…。ということで代わりにhexagon2をお試しで使ってみようかな?と、最近ヤケにやる気になってる、っていうのかね。少しずつでも、気になるソフトを触れること自体が楽しく感じるのは確か。時間が足りん。

tomahawkの新作が出るらしい。毎回微妙に消化不良なんだが、どうしても期待しちゃうよねぇ。300のコミックも見たい。来月のボーナスで、hexagon2と一緒に買ってたりして。安いし。あー家具も見に行かなくちゃ。イスはhermanmiller社のcelle、mirraと座り比べてみないと決められません。

我が家のコーギーが3歳になった。カラーとリードをあげた。

2007-05-20

king for a day

まだ先だ、と思っていたmodo301が発表されちゃった…しかもアニメーション機能もしっかり付いてくる感じ…迷う時機がこんなに早く来るとは思わなかった。でもリリースが夏なので、それまで期待しながら各種機能の発表が待てるのは楽しい。きっとそうこうしてる内にcarraraのバージョンアップも発表されるんじゃないかな?と、こちらも楽しみに待てるしねぇ。まぁ価格面では比較し難いだろうけど。

いよいよ仮想店舗のパースも大詰めになってきました。といっても、「んーまぁこの程度で勘弁してもらおう」みたいな終着点、と言えばそうかもしれませんが。んでも始めからなかった技量に、今回の件を切っ掛けに新たに挑戦してみた機能もあるので、自分としていい経験になりました。反面、ウマく使えない機能もあったし、レンダリングなんかはやっぱりやってみないとわかんないし、ライティングも大雑把だし、まだまだ時間掛ければ調整したい部分はいっぱいあります。でも次の作品?タイトル?で、舞台を変えて挑戦してみようと思います。

あ、その前にflashで少し遊んでみよ。

2007-05-19

doberman

modo203がいい感じに見えてきた…いいなー。触ってみたいなー。購入を本気で迷うのは、動画作成機能が付いてからな…ひょっとして次?
carraraのモデラーは少し使いにくい気がする。が、使えないことはない。treemakerとか言う機能もあるんだけど、イマイチ使い方が良くわからん…ので今夜は木をモデリングしました。もちろん葉っぱは複製です。写真みながら。意外と勢いでできてしまったので、ちょっと拍子抜け。というか、これも遠くに見える程度なので全然作り込んでないけど。
hexagonの2についてる3Dペイント機能が気になるんだが…carraraの6、発表まだかな…と思ってしまうので今はガマンの時。希望的観測でcarraraのモデラーはhexagonになればいいなんて思ってるけど。3DCGソフトはそれぞれ特徴がはっきりしてきたなー。見てて楽しい、使い切るのは壁が高い、趣味程度で買うにはちょっと高め。自分の1本を見つけるのも楽しみかねぇ、CGの。

あ、そういえばphil anselmoは今一体何してるんだろう。

2007-05-17

Iron head


犬をモデリング。1時間かかんなかったぐらい?かなり大雑把に作りました。だって遠くから見えるだけだから。実はゴツゴツ感もこれぐらいがいい感じ。何かムリに直線を当てはめました的な、しわ寄せが感じられる不安定な感じが好きなのかもしれん…。正直に「ポイント数が多いと手に負えません」って言えばいいのにねぇ。んで何となくビーグル。このままちょっと変形させてダックス。あっと言う間に2匹。手抜き?なのかね、やっぱ…。何となく耳が垂れてる連中だけ、ってのも気になるので耳がたってる連中も作ろうかねぇ。

犬のおおよそのサイズを知りたかったので、JKCあたりに寸法出てるでしょ、と検索。いろんな犬がたくさん。しばし寄り道。

そういえば観葉植物も置いとくれ、とのことだったので調べ始める。…パースの雰囲気に合うって観点だと、こっちの方が手抜きできないんじゃないの?と気付く。今時は複数の種類を同じ鉢に入れることもするんだねー、と自分の固定観念を戒める。

それにしてもFlash、まだゆっくり触る時間がない。ボタンの仕組みがよくわからん、というかレイヤーと時間の関係がまだ十分理解できてない。ソフト触るより本見て覚えてる、って感じだよ。すんごい基本的なHPのレイアウトが作れるようになったら一段落させて、次のCGに取り掛かろうかと思ってるんだが…結局全部同時進行になるんだろうな。

仮定

家の間取りを考え始め、昨日はずいぶん寝る時間が遅くなった。いろいろ考えるのはいいんだけど。当初の目的や価値観に対し、ブレを少なくしようと出発点に帰結っつーか反芻しながらイメージを積み重ねるんだが、これがなかなか難しい。毎日毎回勉強と発見の連続だ。世の家造りの体験談が身近に感じてしまう。

とはいえ楽しい作業であることには変わりない。楽しむ余裕は必ず持ってないと、単なる作業でしかなくなるし。まぁどうであれ完成したら感動も一入、なんて言うかもしれないが、家は建ててからが長いので、適当に見切り発車して完成したらストレスの日々が始まった、なんてことでは当初の目的の正反対だ。

全て自由に思い通りに行く物事は皆無、というか全て万物を思い通りに描くことは到底ムリなことなんで、どこかでリアルに線を引いて選択+決断していかなくちゃならん。それが予算の線だったり、満足度だったりする。時にはその線からプラスにオーバーすることもあるが、プラスになること=希望以上の家、にはならない気がする。まぁ「プラス」の意味をどう捉えるかで言い方も変わるけど。

まぁとにかく、あんまり自分の考えを言い過ぎないように抑えなくちゃいかん時がある、というのを実行しなくちゃな、と思っただけ。周囲を納得させたり安心させたりするのは必ずしも自分の言葉ではない、ましてや自分の役目でもないかもしれないじゃないか、ということも視野に入れて冷静に謙虚に振る舞うことを心がけよう、と今日もまた自分を戒めてみるだけのことだ。

2007-05-14

テクスチャ作成

モデリングよりもテクスチャの方が時間が掛かるのぁなぜだー。…一つのモデルを使い回してるからか。ということで昨日今日と、気合い入れてモデリングするはずが、気合い入れてテクスチャの作成になってます。photoshopのelements?しか使ってないんで大したモノぁできないかもしれないけど、そのほとんどをぼかしやらノイズやらを重ねることで汚したりバンプマップ作ったりなので、本来のphotoshopの使い方とは違う気が…。でもみんなそうでしょ。

作業中にソフトが固まるのには困るよな。今のところcarraraは止まることがほとんど無い。ほとんど、だ。たまにある。大して細かいモデリングも、透過したりバンプとかディスプレイスメントとかも無い単純なモノの集合体なのに、たまにやってくれる。でもまた10分も作業すると復旧するのでそんなイヤな思いはしたことないけど。万が一に備えてホントに苦労したデータはバックアップしてあるけど、2週間に1度ディスクスキャンみたいなのをやってみたり、ゴミ箱もちょこちょこ片付けたり、いらないデータは消すようにメンテナンスしてます。ちょっと新しいPCがほしい気もする。

週末に届いた製品板Flashですが、家ではまだやってない。時間がねぇ!気がつけばCGソフトしか立ち上げてない、faithnomoreが延々と掛かってる中、あっという間に寝る時間。今日は300のサントラがずーーっと掛かってましたが。作業の途中経過を発注してくれた人に見せないと!今からメール送るですよー。その後に就寝、Flashはまたおあずけかー。

2007-05-13

Unsung

気がつけば5月も半ば。お店のパースは店内商品を作って並べる作業に入りました。似たような形をいっぱい作って、デザインを変えて、レイアウトを考えて、レイアウトに合った形に変形して、と繰り返しているようで繰り返せない作業が続きます。正直、非常に面倒臭い。けどこの作業を単なる複製の繰り返しにすると、妙に安っぽく仕上がるんだなー。かといって気合いを入れたところで、劇的に仕上がりに変化が出る部分でも無いし。まぁ苦しい作業なんだが、出来上がりを見る時の楽しみが増えるんだなぁ。

例えば服を並べるとすると、果たして色んな色が交互に積み重ねられるか?というと、そんなこたぁない。サイズ違い、色違いがまとまって積んであるはずなので、そこは決してバラバラではなかったりする。などということを気にしなければならないので、作業に入る前は手当たり次第画像を探すことになる。こないだも出掛けた時に、普段なら普通に通り過ぎるはずの百貨店系の店内を、店内パースとして切り取ってみてしまい、結局商品はよく見なかった。反面、天井やらライティングやら、建物そのものを作った人たちの仕事が見れたような気がしたので、それはそれでちょっと得した気分だったな。

それにしても休みは過ぎるのが早い。まとまった時間を作らないと、なかなか作業が進まん…。hexagon覚えたい気もする…。とりあえず、家のスケッチを提出してくれた事務所さんを一つに絞らなくちゃならんです。というか既に決まっているんだが…。

2007-05-12

Tonight we dine in hell

家の打ち合わせをしてきました。なかなかの手応えで一安心。あんまり予算をオーバーしないで、張りボテにならないように、内装にも余裕が持てるようにしたいし。自分の居場所がイメージできる家ってのが、自分にとっていい家になるんじゃないかなー。1時間だけいる家なら、別に人んちでもOKでしょ。1日の経過、1年の経過をイメージできる家にしたいよねぇ。何でもあればいい、っていう寄せ集めじゃなくて、狭めでも使いたくなる空間を捻り出すのは大事な作業の一つな気がする。自分の今後の人生の舞台になるかと考えると、とてもじゃないけど適当な気持ちにはなれんし、自分の感性を少しでも満足させるモノにしたくなるよなー。結局は感性や住む人自身の物差しに関わるデリケートな部分を具体的に形にしていくのだから、衝突や妥協もたくさんあるけど、でも自分のスケッチが決してベストなのではなく、共に住む人の案を理解することは、その人自身を理解することでもあるんじゃないかな。悪いところばかり見るんではなく、良いところを大きくすることで、何かが足りない家ではなく、何かが優れた家になる、と考えれば悪いことじゃないと思う。

その辺で、今日の打ち合わせはかなり明るい見通しが実感できた気がしました。妥協もあるし、自分の案も反映されてる。それがこれから現実のモノとしてできていくワケだから、というか必ず具体的な図面になるように決断していかなくちゃならんのだが、これが楽しくないワケがない。冗談でも本気でも、言ったらその通りになっちゃう。少しくらいナリが悪かったり、使い勝手が悪かったとしても。でもその決断に迷った時間が濃密なほど、自分だけの家になると思うし、その決断の根拠を誰かに預けるようなことはしたくないしねぇ。どれ程優れたわかり易い説明や経験を聞かされたとしても、それをよく吟味して自分の価値観に加える事ができなきゃタダの余計なお世話、になっちゃうでしょう。だから人の話も真剣に聞きます。

と今回の話題は今一度、自分自身によく言い聞かせるための言葉です。仕切り直しも頻繁にやらないと、住宅ローン組みたくなくなっちゃうでしょ。皆、家はほしいが借金はしたく無いんだから…。

2007-05-11

Give it

Flashを楽しんでみることにした。basicだけど。



というのも、自分が作ったモノを伝えるフィールドまで手を出してみようとしているから。そう言うとちょっと興味が削がれる。CG、っていうかモデリングとかしてた方が楽しいのも最初からそう感じてるし。actionscriptとかもそんな覚える気無いし。でもコツコツ楽しめそうだからかな。

これからしばらく寝る時間もそうだけど、神経削ることも増えそうだ。でも気力とアイデアが湧いてくるんなら、それはまだ楽しめるってことでしょ。もちろんいろんな現実の上に成り立ってる楽しみだけどねぇ。

しばらくいろいろと大人しくしてようかと思う。頭をスッキリさせてもいいかな、って思うし。自分のやり方にも、いい面と悪い面があるからねぇ。前向きに歩調を緩める、って感じかね。

春になると車の前面にムシが張り付く。形が残ってるし。早く洗いたいなぁ。

2007-05-09

helmet

300のサントラを聞き倒し、といっても全曲覚える程ではないですが、今は昔々に遡り、Faith no moreとhelmetをよく聞いています(helmetはベスト)。実はanthraxのベースの人が(フランクさんだっけ)加入して、ここ2枚程アルバムを出しているらしい。うーむ。買おうかどうか。
helmetと言えばmeantimeですが、子供だった私はその中毒性がよくわかりませんでした。そのクセwalterさんのquicksandを実に良く聞いていたり、toolのundertow(だったか、opiateの次のヤツな)も実によく聞いていたので、ダンダンぐるぐる回り続けるような音が好きだったようです。大して聞いていた覚えのないmeantimeですが、ベストを聞いたら良く覚えてた。その次のえーと黄色いジャケットのアルバム、なんだそのwilma's rainbow(適当)がタイトルトラックだっけ?のアルバムはさらに覚えてた。再結成したようなので、かなり聞いてみたいがベースとタイコがanthraxの人なので、もっとラウドな感じになってるんではなかろうか、と期待と不安が入り交じっている状態です。quicksand分解後、walterさんには毎回裏切られてたし。
FNMはangeldustですが、この作品を最後にギターの人(確かマーチンさん)が脱退、その後behemothとやらを結成し、激烈な音を発しているらしいと聞いたので、アルバムを探しまくった。しかし無い。というのはもう15年以上前の話。今のbehemothとは違う気がする(よく調べてないけど)。というのもあの!Mike Pattonさんだけは別格だからです。毎回裏切らない彼の行き先は、…やっぱりPatton節でまとまる気もする…。tomahawkの新作も間近なので、これは既に購入決定なものの、正直言ってイマイチ煮え切らない気がするのは、peepingtomの楽曲が少々物足りなく感じたのと、えーとあとあれだ、brujeriaをよく聞いていたし、っつーかMr.Bungleやってくれれば他には何も文句無いのに!という気持ちをtomahawkで晴らすか。

flashの基礎!を学ぶ気になりました。が、どこまで乗り切れるかぇ。とりあえず競争心は無いので、楽しむ感覚で。と言ってもソフトはまだ買っていません。basicで十分だろ…。ということで今夜もモデリングです。

2007-05-06

再び

休み中は四国へ。渋滞にハマってGWを満喫。

nikeはACG撤退でしょうか。productsも次第に数が減って、肝心のfootwareも今はナシ。色使いも面白かったのに、今度から靴は何買おうかねぇ。全然アウトドア体質ではないんだけど、早く走れそうな靴が苦手です。

旅行の間、パースの進行も止まっていたけど何とか形になってきた感じ。とりあえずの画角も建材の素材もOK出たんで、あとは商品並べてライティング…。ちょっと飽きが入ってきたので今夜はキャラクタのモデリング。口元のポリゴンを増やそうかどうか迷っています。ポリゴンの目が整ってないと後から調整したくなくなる、という神経質な性格のためここが肝心。ローポリゴンに拘っているワケでもなく、後からモーフさせる手間を惜しんで、といった程度のモノ。んでも明日からはパースの続きも手をつけないと。あと自分のパースも。

flashかWiiか、どっちか購入を迷い中。Wii買ったらPCやんなくなるな。異常に夢中になるし。flashはやっぱり楽しそう。迷ってるウチにcarraraの新しいバージョンが発表されそう。モデリング、hexagon取り込んだりしないのかな。全然メジャーなソフトじゃないかもしれないけど、気がつけば使っているのがこのソフト。でもパース作るんならshadeの方がやり易い…。sketchup使えば?って気もすごいするけど。

2007-05-01

confidence


昨日のアームチェアは作りやすかったから、というのは最もらしい理由だが、足が安っぽいんじゃなかろうか、ということでソファを作る事にした。といってもだんだん形が大雑把になってきて、ごくごく普通のソファに成り下がってきた。しかも雑。遠目に見えるだけだからいいか、と思ったがモデリングを終えると端折り過ぎたことがよくわかる。動画の背景に使うんなら十分だし、むしろこれくらいのガクガクがあった方が好きなくらい。でもパースにゃ使えないよっ。また作るのか…今度はもっとマシな形になるかなー。っていうかやっぱサブデビとか強めのスムージング?しないとダメなんだね…手を抜く事ばかり考えちゃダメか。

でもちょいっと使う程度のソファに、そんな丁寧なモデリングしたくないよ。

ホントに次はキャラクタ(太めのプレデター似)のモデリングに取り掛かりたいです。また大雑把に作って、クチを開けるところを早く動かしたい…。剥き出す歯を生々しくしてみたい、というのが今のイメージ。あと鼻の穴をどう表すか。

いよいよ本気でFlashのbasicを迷い出したっ。でも2Dアニメはやらん。swfかflvの再生をhtmlだか何だかでパブリッシュ?できればいいだけなんだけど…今はお試し中。あとやっぱ秒間12〜15フレームの動きはツラい。1秒足らずのカットなんてタダの止め画になるんじゃないのか?