2007-07-30

洗う

梅雨明けから暑くなるのが早い。寒いのも辛いけど、個人的には暑さの方が苦手。裸より薄着はできないからな…。

過去に何度かイスをモデリングしたことがあるんだが、毎回作るのに考え込む。何度も途中まで作ってはやり直し、の繰り返し。まー何とかカタチにはなるんだけど、細部の曲線は気に入らなかったり。難しいです。メガネとかの画像みると感心する。道具が変わると手先も変わるんで、尚更難しく感じるなー。実物を見るのは好きなんだけど。

というか、自分が家具とか建具とか、結構細かい性分なんだなーと改めて思った。来月早々に実物をいろいろ観察しに行ってきます。ひとまず方向が見えてきたのでやれやれ、というのが正直なところ。

siggraphの各社の発表が待ち遠しい。

2007-07-26

IH


さて体験版の期限がきれたmodoなんだが、まだマニュアルを読んでます。まーいろいろ勉強の意味で。購入は、いつ買うかって時間の問題か?今はDLしか販売してないんだから、思いついた時に買えるんだけど。301になってどれくらい金額があがるのかなーってのも気になる。うーん。来週末にはsiggraphだから、301のリリースも秒読みってとこかねー。今作ってるモデルがmodoでレンダリングできないのが残念。つまり早く買えってこと?

PCの買い替えも半年〜で計画してるんだけど、24インチにしようか迷うー。っていうかosも新しくなるみたいだし、うーんその後買うのも何か微妙。まー何も買わなければ買わないで済む、とかガマンすればいいんだけどねぇ。ってことも良く思うのでいろいろ保留中。その前にいろいろ決めることあるし。

今日までだってよ

modoの体験版が今日までだとー。いろいろお世話になりましたー。レンダリングまで勉強することはできなかったけど、随分可能性のあるソフトだなぁというのが使い終わっての率直な感想。まだまだ他のソフトと比べて機能の多様性には欠けるけど、それを補う何かがあると思いました。例えばレンダリングのわかり易さ(まーデフォルトで見える部分しか触ってないけど)とか、表面材質の設定(UVでひらいてテクスチャを貼付けた、色を変えた程度)、何となく見当付けて触れるようになるところとか。「高機能モデラー」とか以前言われてたけど、取っ付き易さはsiloとかhexagonに譲るとして、モデリングの調整からそれ以降の作業は十分応えてくれるんじゃないの?という気がします。って1ヶ月じゃ初心者の自分にゃー使い遂せないよ!もっと使ってみたいよ!というのが今の正直な気持ちです。

んじゃこれ買うの?というと、昨日今日とhexagonでモデリングしてるので気分的には保留中。作るモノによってあると便利な機能って随分変わるもんだなーと実感してます。modoのモデリングは座標を決めたいモノとそうでないモノ、双方を作ることができるようになってんだなー。当たり前か…。siggraphの301アナウンスまで待てるかどうか、ってのが今の状態です。やっぱほしいですよ。まさか今年のsiggraphでdazがcarraraにhexagon2以上を実装させてスカルプトは当然、ノーマルマップもOK、GIも簡単設定、テクスチャのベイクも余裕だしアルファで抜いたオブジェクトにアンビエントオクルージョンの不可解な陰もナシ、しかも動作は超軽い、なんてことになったら別にmodoじゃなくてもいいじゃん、ってなっちゃうかもな…。まーいろいろ迷ってて(血迷ってて)楽しいですよ。

2007-07-24

expireだってよ


何かやり始めると時間が経つの忘れてる感じ。何だかねぇ。数ヶ月前に作った画を見ると、「何じゃ」って感じ。雑だ…。んじゃ次のはマシになったのかって言うと、そこまでは言えん…。フォトリアルな画に必要なのは、やっぱり根気なのだろうか。というか、フォトリアルに限らず根気は絶対必要だよな(リアルにしようとしてないクセに)。

hexagonで精確なモノを作ってると、だんだんアバウトになってくる気がする。average weldとかやっちゃダメだよな。ウマいことスナップしてくれよーと思ったりするけど、モノによってはこのスナップって邪魔になるし。

siloのギャラリーの方が、hexagonjapan.com(だったかな)のよりも見てて楽しい。あーやっぱこっちにしとけば良かったか、なんて。hexagonもうちょっと安定してくれよ…使い易いんだから。あーあースカルプトとかペイントはあんま使ってないです。

早くsiggraph(だったか)やんないかな。301のアナウンスが待ち遠しい。ってまだmodo買ってないし。dazはhexagonは2.2が出たばかりだけど、carraraのアナウンスが全然無いし、ひょっとしてsiggraphで?と少し期待してたりします。期待だけ。

2007-07-23

2日


前回のパースは大概で適当に作ったモノだったけど、今回はちゃんと寸法拾ってみた。まだ詰めてない部分もあるから作り難い…。んでも作ってみて見えて来る部分があった。今後に活かせそうかも。

ポリゴンは3点以上のポイントがあるから、ポイントのワールド上の位置をキチンと示すことが精確なポリゴンの座標を示すことになるんだけども、毎回ポイント毎の座標なんて入力してられるかっ。と思うところだけども、勢いに任せていると実はずれてたりする。まー最後は平均でweldするので隙間は無くなるんだけど、んじゃweldしたポイントは精確?なんてことは無い。疑問を感じつつも、まーmodoでスナップいじれば何とかなるかも、と思ってたりする。もちろん座標の精確さが求められないモノ、というかあまり気にしないモデリングの方が純粋に楽しいんだけれども。

体験版の期限が近づいてきた。途中までのパースをデフォルトをちょっと弄った設定でレンダリングしてみたんだけど、…何かいい感じ。だからって10万払っちゃうの?301詳細の発表前に?…まぁ買うんだろうけど。

家のことも何とか大きな方向性が見えてきた感じ。まだ明確な回答は控えてるけども、もうしばらく意見を交わして自分が納得できる答えに辿り着けそうだ。でもそれとストレスは別の話。ストレス解消に一役買っているCGに感謝。

2007-07-20

疲れ気味。


モデリングの手っ取り早さはhexagonの方がいい感じだ。操作性が。「単発のモデリングだけ」と割り切ってしまえばいい。

でも安定性に欠けるんだよなぁ。siloはその辺いいのかな。モデリングの作業自体は問題無いんだけど、アイテムや大雑把なマテリアルの管理に難がある。安定しない…。マメに保存してるので問題無いといえばそうなんだけど。2.2になってその辺りが解決したのかな?と思いきや、何やらそうでもないみたいだし(新たなバグがあるとかどうとか)。siloは2.0のβらしいけど、hexagonみたいなことはあまり聞かない気がする。まーこれは日本のユーザーが少ないのかもしれないな。もし安定してるんなら乗り換えてもいいかも。その前にmodoの購入が先かなー。実はc4dも気になってたりします。まーとりあえず8月上旬までガマンだ。

2007-07-19

英語


パース(みたいなモノ)を作ってみようと思い立って、modoで作り始めた。といってもobjを持ってきて加工。これまで数値入力なんて関係無いようなモノを作ってたので、手が忘れてる感じ。しかもmodo。要領を得ない。

図面は芯-芯で寸法が書いてあるのか…適当に壁圧を加算してみたものの、やっぱり作業が遅いっ。「大体こんな感じでしょっ」と適当に作るワケにもいかん(別にいいんだけど)。直線的なモデリングの練習だと思って、あとオブジェクトも数があるからアイテム管理にちょうどいいんじゃない?とか思ったけど甘かった。何とか手つきだけは覚えたいなー。サーフェイスの練習にもなりそうだしなー。週末の課題にしたいんだけど…。

2007-07-17

8days


UVの触り方が何となくつかめてきたところで、ようやっと気分が楽になってきた。やれやれ。モデリングもそうだけど、やっぱり数をこなさないとダメだなぁと思った。UVの切れ目の入れどころ、継ぎ目の処理、「まーこれでいいにしよ。」的な諦め。照明の設定もそうだし、しかもシーンを動かすならなおさら。

301のデモリールって言うの?がメーカーサイトで幾つか見れるんだけど、なかなか便利そうに見えてきました。うーん。やっぱり301は買い、なのでしょうか。といってもこれまで異常な集中力で費やしてきた数十時間、ソフト買わないと無駄になる…と思うと買わなくちゃいけない気もするし。まーぎりぎりまで体験版で行くと思うけど。まだ質感設定が全然わかってないし、アイテムツリーっていうの?シェーダーツリーっていうのか?まだ手探り中。

siloの2.0、β何とかとかもtrialがあるみたい。modoが一段落するまで待ってくれー。

2007-07-15

soy


ここ2日間ぐらいベイクに挑戦してるんだが、これまで未体験の高機能に驚く一方で、基本的なことができなかったりする。UVマップの書き出しだ。どっか見落としてるんだろうなー。

ペイントで適当に線を引いたりしてアタリを付けて、環境閉塞だっけかな、それと法線で書き出してみたり。この当たりはさすがって感じです。どう頑張ったって今までできなかったところだし。テクスチャマップとかの画像の取扱いにちょっと手こずった。どことどこがつながってんのか、最初よくわからんかった…。UVマップが吐き出せれば作業がすごく楽になるんだけどなぁ。もう少し頑張ってみるかな。

片付かない私事でストレスが溜まり易くなってる気がする一方、CGに関してはストレスとは無縁だなー。もう開き直って学ぶだけだから。

2007-07-14

301

modoの試用期間も残すところ後10日となった。平均して2〜3時間、ほぼ毎日触ってきたんだけど、まだ全然。画面レイアウト、ビューポートの操作系、基本的なモデリング、マテリアル、UV展開、ペイント、レンダリングとコツコツやってきてはいるんだけど…。これまで入門レベルのソフトを触ってきて、十分に使いこなせないまま今回プロダクションレベル(準?)、のソフトを初めてマジメにやってみたんだけど、やっぱハードル高い。

各ツールのプロパティとかにある言葉の3分の1ぐらいは見当が付くんだけど、残りの言葉がサッパリ。とりあえずいじって何か変わるか試して、の繰り返し。特にUVとマテリアル、レンダリング。ちゃんと系統立てて勉強すれば、その辺りの意味ってわかるんだろうか。まーわからないなりにかなり集中してちまちまやってんだけど。

約3週間使って思ったこと。これまでのソフトと比べて。動作が安定してた。当然だけど、いろんなツールを適当に試しても大丈夫だった。ごく稀に落ちた。2、3回ぐらい。っつーことは、週に1回ぐらいってことかな。移動や回転は相対的な移動量をわかり易く表示してくれるんだけど、これが逆にちょっと使い難い面もあった。
各ツールの操作が手堅い感じ。間違った操作が起き難い印象だけど、その分選択/ツール確定等のキーを叩く回数も多い。慣れの問題だけど、多機能な分猥雑に感じるところでもあった。
UVの展開が賢い。modoで展開しよ、という気になる。んでもまだ操作がよくわからん…。あのマニュアルに立ち向かわないと。
レンダリングはキレイ。まー入門ソフトでも設定次第でかなりの表情が出せるんで、この辺りは技量の問題だけど。ライトとかカメラの扱いは、…慣れかねぇやっぱり。マテリアル、レンダリングはまだ触ったうちにも入らない程度だから、印象です。
今んとこ、modoはいい感じ。これでアニメーションの操作性が良ければ、メインで使いたいソフト。まだ未知数のソフトに10万払うの?という気もするので、あと10日使い続けてみるかな。印象はいいんだけど、納得してないんで。

2007-07-11

雨で


時間が足りん。見てて異常に集中してるらしい。ストレスもあると思うんで、余計に没頭してるのかもしれん。

UVの切り方もこれまでは継ぎ目を気にしてモタモタしてたんだが、あっさり妥協して「まーこんなもんでしょ」と適当に展開。継ぎ目にペイントするとどうなるんだ?ということで、ペイントしてみた。PCのスペックでカクカクしてるのかもしれないが、まーまーこんなもんでしょー。というか描き込んだ画像を吐き出してないので、作業画面上でしか見てません。…もう1回やってみようかな。んで「ベイク」してみた。すげー。んでテカリを抑えたデフォルト材質でレンダリング。ベイクに気を取られていたんだが、これがまたキレイ。ライトを数個配置。うほー。何だか材質の設定とかレンダリングとか、まだよくわからんことばっかりだけど、一通り作業をしてみてかなり惹かれるモノがある。高機能過ぎて覚えられん!と思ってるけど一転、いい感じです。301まで待つ?すぐ買う?

一方でcarraraの6もそろそろアナウンスされそうな気配。モデラーにhexagonがまんま乗っかってるといいなぁ…。

2007-07-10

UV2日


ワケもわからないままUVと格闘して2日ぐらい。だと思う。適当にやってると展開されたりして…という状態なんで程度は知れているけども、まーまーわからないなりにリラックスとかさせてみた。んでもpinningはまだ。modoの「ツールを選んで→確定させる」みたいなキチンとした流れにまだ慣れてないからかなー。多分このあたりの操作系もカスタマイズできるんだろうけど、その辺りを触り始めると時間が掛かるというか…。

手っ取り早さとか敷居の低さ、気軽さみたいなのは値段相応の安いソフトの方が上だけど、ほどほどに作り込みたくてちょっと挑戦してみたい、というのに十二分に応えてくれるどころか全然使い切れん。モデリングについては他の使い勝手に優れた(機能をわかり易く端折ってある)ソフトに譲るとしても、その後の作業を思うと魅力的、というかまだ触ってないので楽しみ(苦しみそう?)かも、といったところ。「残り2週間ですよ」と起動の度に言われるがちょっと気になるけど、うーむ。買ってもいいのかもしれん…。

301の情報もぼちぼち。来月に正式発表らしいんで、それを見てから判断したいんだけどその前に体験版、期限切れかよ…日本語版、延長できんのかな…。

2007-07-09

…ツールパイプ


片付かないことがあってスッキリしない毎日ですが、modoについてもスッキリしてません。機能が多いから。マニュアルを読めば「なるほど」使えそうなツールが目につくけど、毎回使うの?と言われれば疑問(というか大雑把なモデリングしかしてないから)。そこで活躍しそうなのがツールパイプらしいんですが、…。えーと。…すいませんよくわかりません…。

モデラーとして単純でわかりやすいのはsiloとかhexagonに譲るとして、やっぱ期待はUVでしょ。と言い聞かせてUV勉強中。…挑戦中。んでも開いた時に「おぉ」という気持ちにはなる。まーこれは使いこなせていないからで、多分他のソフトでも似たような展開ができれば嬉しいと思うけど…。んでもスカルプト、ペイント、ベイクとかの機能まで含めてのmodoではないだろうか?と自分に問いかけつつ、この辺りの機能はCGが片手間の趣味なら「無くてもいい」機能だろうし、一方で「もう一歩」を望む人には気になる機能ということで、うーむ。一昨日は「いらないかなー」と思ったけど、昨日今日は「やっぱ練習して使ってみたい」と思ったりして迷うなー。毎日コツコツ使ってるけど、あと2週間、マジメに使ってみようと思ってます。

2007-07-05

UVって一体


ここ最近どうにもスッキリしない原因はよくわかっているんだが、しばらく時間が経過しないとどうにもならん。今だ!今スグ持ってこい!と大声で叫んだところで先方の都合で進展しない仕事と同じだ。またそんな時に限って余計なことに手を出すものだ。

modoのUVがよくわからん!画面はUVになったけど、展開だのpinningだのどこで何をすればいいのかよくわからん(マニュアル読めよ)!という状態で適当に触ってできた展開図。…すごいじゃないですか。デフォルトでここまでやってくれるんだ…。ということでほとんど今日はmodoを触れなかったんだが、この週末はマジメにやろうと思う(明日はできなそうで悔しい)。

アズキミルクとブルーベリー、クラシックショコラを買った(アイスだ)ついでに、昔のゲーム(1本千円)を2本購入した。ローポリゴンの金字塔らしい、PSの何とかストーリーってsquareのタイトルと、あとPS2のアトラス社製の何とか。あんまゲームはやる気無いんだけど、1000円だからいいか。何か刺激をもらいましょうってのと、寝る前に頭を使わない時間が少しほしいなーと思ったから。夢中になる質なんで、CG触る時間を削らないようにしないと。

明石海峡大橋のドキュメントを見た。…すげー。また近いうちに行こう。今度はもう少し感謝と尊敬の気持ちを持って渡ることにします。ってなぜかこういう建築物に惹かれるんだよなー。

2007-07-04

夜勤


夜勤明け。と書くと交代制みたいだな。寝る時間がずれるので、今週残りは調子上がりません。

何とかモデリングも進んできたんで、ぼちぼちUV展開してみようかと思う。全然modoのマニュアル見てないなー。

結局モデリングの中心はhexagon。やっぱり使い慣れてるからだねぇ。動作が不安定な時があるのが気に入らないけど。そのせいで2.2にはしてません。落ちるのかエラーがよく出るのかわからんけど、動作は安定しててほしいよねぇ。siloはどうなんだろ。ギャラリーの作品はsiloの方がいい感じだし。まー間接入れて動かすこともしたいから今んとこcarraraは使うワケで、ってことは結局hexagon触るんだけどね…。modoのUVとペイントがいい感じなら、10月頃に予定のmodo301に乗り換えるかな。hexagonのペイント系はあんまりまだ使い込んでないけど、…重い感じで見難いんだよなぁ。それってスペックが原因だったりして。

ということで300はまだ見てない。来週には終わりそうだ。あんだけ見たいと思ってたのに、結局忙しくて行けてない。あーあ。

2007-07-02

for a change


タタキにしようと思ってたモデリング途中のデータが、ソフトのエラーで消えた。別のデータを調整してたら、これも同じエラーで消えた。データそのものはふっとんでないけど、2時間ぐらいが無駄になった。

それじゃあと思ってmodoを立ち上げると、symmetryが言うことを聞いてくれない。どこかがずれてるのかな。ポイントを整列させようにもマニュアルを見る気力がなかったので、適当に触ってみた。もちろんスムーズに改善されるはずがなかった。

hexagonはbugfixのデータが出てるらしいけど、それでも安定しているワケではないらしい。macでアンビエントオクルージョン?が効かないのもそのまま(これはどうかと思う)。買収されてから開発陣も異動が激しかったようで、現在はamapiが進行中らしい。…carraraのその後もほとんど聞かないし。carraraもhexagonも、将来性という点で非常に勿体ないと思うんだけど。

ということで、先週までガマンしようかとも思っていたmodoを、引き続き検討することにした。連携がクリアできれば、先にsiloってのもありかもな…。んなソフトの使い方覚えるより、好きなモン気ままに作りたいのに。気分わるー。

2007-07-01

CG以外の話。

この週末はCGと縁がない。何だか騒々しい週末。新居の打ち合わせ×2。まだ片付いてない。社会人としてなかなか言い難い言葉がある。「何でも思ったことは言ってしまう」と断言する人は、単に子供なだけだ(子供が悪いワケではない)。

確かに慎重になるあまり、言葉を選んで発言し、なかなか的を得ない=伝わり難くなることがある。もちろんその逆に、一言で切り捨てることもある。しかしいろんな選択肢や可能性を思うと、半ば自己顕示の勝手な発言をためらう一瞬があるのは自然なことだろう。

前置きが長くなったけど、とにかく今回の話は迷惑なのである。それぞれ思惑があって自分の保身、は少し極端だが、客も含めて自らに有利なポジションを目指すのは当然だろう。いくらお客さん想いであろうと、施工が誠実であろうと、そこにあるのは仕事という関係である。もちろんそれだけではないが、仕事に対して対価を払う関係は切り離すことができないのは明らかだ。その「仕事」ってのは、やってる本人じゃないとわからないことも多い。わかろうとする姿勢は必要だが、当事者と同様に理解するのは難しい。つまり、「所詮は他人事」という元も子もない側面があるのも確かなのだ。

理由は何でも構わないが、今回はとにかく迷惑なのである。

仕事+対価という客観的な(他人事的な)側面を考えれば、こちらも施主として冷徹になる必要がある。「図面や基準、額面通り精確に施工してもらうのを最低限」とし、一方で「提示金額以上にやってもらいたい」希望もあり、「他の同業者より優れている部分」をわかるように伝えてもらった上で、それら全てが「理解」できなければ候補としての資格がない。という関係。

まー今の状況がこんなだから、んじゃあ次は自分も素直に正直に、自分の言葉でバッサリ言いますよ?ワケわからんよ?…と一度確認してみます。