スカルプト挑戦


とりあえず下地は完成!にします。耳?を忘れてて、…まぁいらないかな…なんて思ってたけど現在苦戦中です。といっても土台だけ作って、あとはスカルプトで何とかなるだろ。などと鷹を喰っていたんだけど。
んですごくいい加減な素体をSDSでにょろっとした形にして、さてどうしたもんか。modoの機能もよくわからんが…とりあえず適当に始めて見た。20分ほどで仕切り直し。全然コツ掴めねぇよ!何なんだよ!と気を落ち着かせて、イメージベースの前にメッシュを細かくしてみた。もうポリゴン多くなってもいいよ!と開き直ったんではなく、共通のUV持たせて高密度の法線マップ→素体にベイクすればいいだろ。と目論んでいます。ウマくいくかわからんけど、大丈夫でしょ。と素体を複製→メッシュ分割→スカルプト。初めてなりに試行錯誤、しばし集中。…。…。…。

時間が経つの早かった!しかも今までのモデリングより早い。今ってこんななの?と半ば驚き。すごいなぁ楽しいなぁ。…。まー初めてにしては自分的に十分だよ!っていうかムキんなって手が疲れた…。やっぱいろいろ難しいとこ多いわ。デカいディスプレイで良かったと思ったひとときでもありました。ああそうそう、途中また分割したりしたんだけど、全然画面ももたつかないでストレス無し。メッシュベースで結構細かいとこまでできるんじゃない?ってことで全身これやるのはもうちょっと掛かりそうだなー。

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