夜更かし

木を植えた。全部同じ。どんな感じになるのかな、と試しに。遠景のヤツはそれ用にモデリングした方がいいかも。
modoも当然使う人によって好みが分かれるワケで、特にマテリアルの設定が特徴的らしい。そういえば自分もそう感じたかな。といっても、この辺りの設定方法は各ソフト特徴が出て来るところでもあるし、まーそういうもんでしょ。と納得できればまぁいいとします。レンダラによって各項目の数値も違うし、反映される程度も違うし。高機能CGソフト、外部レンダラを普段使ってる職人クラスになるとその辺りのインターフェースの違いが仕事に直結するからシビアになるんだろうけど。カメラなんか特にそうだし。大きさ変わると撮る画が全然変わっちゃうから、編集〜その後のスケジュールまで響いちゃうからねぇ。
まだ新機能扱いされてるの?スカルプトもzbrushと比較されることも多いみたい。個人的にも気になるソフトだけど、画力に乏しいので使いこなせない自信アリ。同程度の値段だし、どうせ趣味程度なんで統合ソフトの方を選びますけど。基本的に画像を扱うってだけでマシンスペックに影響され易いので、ソフト云々言う前にPC買え、と。といっても数万以上のポリゴン使うんじゃなければPCもそんな拘る必要もないかもしれん…まー自分の場合は単に娯楽です。
modo302の基本機能を眺めてたら、…やっぱいいなぁ。簡素な操作系でhexagonは手放し難いかもしれないけど、そもそも比べる対象じゃないし。そういやsilo最近聞かないけどどうなんだろ。ということで新しいmacとmodoを楽しみにまた想像が膨らみます。

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