今日までだってよ
modoの体験版が今日までだとー。いろいろお世話になりましたー。レンダリングまで勉強することはできなかったけど、随分可能性のあるソフトだなぁというのが使い終わっての率直な感想。まだまだ他のソフトと比べて機能の多様性には欠けるけど、それを補う何かがあると思いました。例えばレンダリングのわかり易さ(まーデフォルトで見える部分しか触ってないけど)とか、表面材質の設定(UVでひらいてテクスチャを貼付けた、色を変えた程度)、何となく見当付けて触れるようになるところとか。「高機能モデラー」とか以前言われてたけど、取っ付き易さはsiloとかhexagonに譲るとして、モデリングの調整からそれ以降の作業は十分応えてくれるんじゃないの?という気がします。って1ヶ月じゃ初心者の自分にゃー使い遂せないよ!もっと使ってみたいよ!というのが今の正直な気持ちです。
んじゃこれ買うの?というと、昨日今日とhexagonでモデリングしてるので気分的には保留中。作るモノによってあると便利な機能って随分変わるもんだなーと実感してます。modoのモデリングは座標を決めたいモノとそうでないモノ、双方を作ることができるようになってんだなー。当たり前か…。siggraphの301アナウンスまで待てるかどうか、ってのが今の状態です。やっぱほしいですよ。まさか今年のsiggraphでdazがcarraraにhexagon2以上を実装させてスカルプトは当然、ノーマルマップもOK、GIも簡単設定、テクスチャのベイクも余裕だしアルファで抜いたオブジェクトにアンビエントオクルージョンの不可解な陰もナシ、しかも動作は超軽い、なんてことになったら別にmodoじゃなくてもいいじゃん、ってなっちゃうかもな…。まーいろいろ迷ってて(血迷ってて)楽しいですよ。
んじゃこれ買うの?というと、昨日今日とhexagonでモデリングしてるので気分的には保留中。作るモノによってあると便利な機能って随分変わるもんだなーと実感してます。modoのモデリングは座標を決めたいモノとそうでないモノ、双方を作ることができるようになってんだなー。当たり前か…。siggraphの301アナウンスまで待てるかどうか、ってのが今の状態です。やっぱほしいですよ。まさか今年のsiggraphでdazがcarraraにhexagon2以上を実装させてスカルプトは当然、ノーマルマップもOK、GIも簡単設定、テクスチャのベイクも余裕だしアルファで抜いたオブジェクトにアンビエントオクルージョンの不可解な陰もナシ、しかも動作は超軽い、なんてことになったら別にmodoじゃなくてもいいじゃん、ってなっちゃうかもな…。まーいろいろ迷ってて(血迷ってて)楽しいですよ。

0 件のコメント:
コメントを投稿
登録 コメントの投稿 [Atom]
<< ホーム