2日

前回のパースは大概で適当に作ったモノだったけど、今回はちゃんと寸法拾ってみた。まだ詰めてない部分もあるから作り難い…。んでも作ってみて見えて来る部分があった。今後に活かせそうかも。
ポリゴンは3点以上のポイントがあるから、ポイントのワールド上の位置をキチンと示すことが精確なポリゴンの座標を示すことになるんだけども、毎回ポイント毎の座標なんて入力してられるかっ。と思うところだけども、勢いに任せていると実はずれてたりする。まー最後は平均でweldするので隙間は無くなるんだけど、んじゃweldしたポイントは精確?なんてことは無い。疑問を感じつつも、まーmodoでスナップいじれば何とかなるかも、と思ってたりする。もちろん座標の精確さが求められないモノ、というかあまり気にしないモデリングの方が純粋に楽しいんだけれども。
体験版の期限が近づいてきた。途中までのパースをデフォルトをちょっと弄った設定でレンダリングしてみたんだけど、…何かいい感じ。だからって10万払っちゃうの?301詳細の発表前に?…まぁ買うんだろうけど。
家のことも何とか大きな方向性が見えてきた感じ。まだ明確な回答は控えてるけども、もうしばらく意見を交わして自分が納得できる答えに辿り着けそうだ。でもそれとストレスは別の話。ストレス解消に一役買っているCGに感謝。

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