milque

さて、UVの展開+テクスチャも練習したいしディスプレイスメントもやってみたい。ということでモデリング中。大体の形はすぐできたんだが、どうにもポリゴンの流れが気に入らない。チマチマ調整してたらあっという間に時間が過ぎた。まだまだだなー。喉?首?肩?が難しかった。マトモにモデリングするの初挑戦だから仕方無いかもしれないし、「慣れ」もあるだろうから、とは思っているんだけど…時間掛かり過ぎというより掛け過ぎ。別に流れなんてそんな気にしなくていいのかもしれないけど、何となくキレイに作りたいし。神経質。
んでテクスチャはキレイに描けるのかというと、描けん。絵も勉強したこと無い。モデリングを練習するほど壁がどんどん高くなる感じ。でもCGに向かってる時間は楽しい時間なんで、あんま負担になるような考え方はやめとくかね。
いろんなCG、ウマい人の作品を見てて思うんだが、いろんなクリーチャーとかあるけど一番気持ち悪い?造型なのは人間じゃないかと思ったりする。何と言うか、こんな複雑な形の生き物いないでしょ。と言った直後に「カニ」とか思いついた。昆虫もすごいか。
CGと関係ないけど、人間と同じ器官の形を変えれば誰でもオリジナルな生き物(クリーチャーとかエイリアン)を作る事ができるってことなのかね。なるんだろうけど、事実って仮定や前提の出発点を覆すことがよくあるよな…自分もいい歳なんで、十分偏った(未熟な)既成概念ってヤツに縛られてるけど。
そういえば6月だ。tomahawkの新作、今回はどうしよ。やっぱ買っちゃうのかな。…あと1週間ぐらいしたら、modoの体験版触ってみよ。

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