2007-06-12

法線マッピングで



最近はよく海外のサイトでCGを観察するんだけど、ポリゴンは少なめなのにすごいスムーズな作品を見る。隣にはRGBが混ざったようなマップ。何だこれ?どうやらこれ、ノーマル/法線マップというらしい。聞いた事ある。表面の凹凸(の向き?)を、RGBに置き換えたマップだそうだ(そう覚えたけど違ってるかも)。このマップを吐き出すにはプラグインか上位ソフトに変えるしかないらしい。ちっ。
これまでバンプマップの荒々しい感じしか使ったことが無かったんで、ノーマルマップはムリだけどディスプレースメントマッピングとやらに挑戦してみようじゃないかと。ノーマルマップの手前ですよ。ということで、UVが設定済みの習作にモリモリスカルプト(もどき?)してみた。

吐き出したデータをレンダリングしても変化無い。なぜ!と早速躓いたんだが、これまでcarraraのシェーダーツリーなる仕組みをちゃんと知らなかったからです。よくわかんないよ。何でいくつかシェーダーができてんの?それらしいヤツに凸凹のテクスチャを貼付けても変化無し。んで手当たり次第やっていると、それらしいシェーダーがあったから設定。無事ディスプレースメントされた。…なるほどねぇ。モコモコしました。手順はよくわからんけど、何となくわかった。ということで次はマトモに使ってみよ。

何だかこれだけじゃ不満なので、もらったラフスケッチを元に、次のモデリング作業に取り掛かる。やっぱ集中しないとダメ。前よりモデリングの手は早くなったかな。ツールのおかげ。modoもこんな感じでスムーズに覚えられるかなぁ。キャンペーンが7月31日までだから、そろそろ体験版を触る時期が来てるかも。なんだそれ。

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