時間が足りん

やっぱりUVで躓く。一見キレイに開いた感じだけど、これじゃ作り難い。ポリゴンの流れって、動かすためだけじゃなくて、テクスチャも張り易いために考えるのかな、やっぱ。…展開するとワケわからんくなるけどな。ソフトのペイント機能も、描き込みができるとかじゃなくて大きめのブラシでスタンプツール使ってる感じ。単純なポリゴン割りなら、ペイントソフト系で十分じゃないのかな…とソフトを十分に使いこなせてないからってこんなこと言ってちゃまだまだです。…んでもこの辺りはソフトの機能で差が出て来るとこでもあるんだろうけど…とmodoに期待してみたり。まぁ不満があるならbodypaint使えってことかな。
今回はUV初心者なりに「一見キレイな」展開ができたから良しとしてるものの、直後に違う犬の開きを模索してます。未だにpinの打ち方がよくわからんが、適当に打ってイメージに近かったら活かしとく、って感じ。思ったより作業に時間が掛かったのが面白く無い。でもテクスチャの雰囲気で全然違う生き物になったりするから、(大変だけど)楽しい作業を控えてるってことでモヤモヤ何か考えておこうかね。
新居の外観に新しい配色を追加。落書きレベルなのでレンダリングもあっと言う間。店舗の外装モデリングはおあずけ。過去の画を見直したんだけど、既に恥ずかしくて腹立たしい感じ。もうちょっと丁寧にやれば良かったなー。明日もコツコツやりますか…

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