2007-06-04

幾つも顔を持たない


いや、腕が思いのほか難しい。なかなか形が把握できない。常に見えてる部分が全てじゃない、と実感。腕の裏側(どこが裏?)がよくわからん。肘から下の断面も。どこぞのブログで、フロに入る前自分の体にポリゴンの線を描いた(描きそうになった?)とかいうのを読んだ気もしたけど、何となくわからんでもない。まぁこの先モデリングを進めるんなら、それこそよく観察したことない部位ばかりになるんで、随分時間が掛かりそう。ちなみにこれで200ポリゴンぐらい。手首はまだです。別にローポリゴンを目指してるワケではなく、これ以上ポリゴンが増えると流れとか把握できないから。限界。今後ちょっとずつ扱えるポリゴンが増えていけば、って普通順番逆だったりして。あんまポリゴン増えると、整理できない部分が出てきて作る気が無くなるから。

だんだんモデリング、じゃないソフトに慣れつつあるんだが、実は本ソフトが本命ってワケじゃないので少し戸惑い気味。いろんなソフトの使い勝手(いわゆる評判)を調べ中。何となくだけど、カッチリしたモノ向け、有機的なモノ向け、でモデリングが分かれるっぽい。あとCGソフトをいくつも使ってる人も多い。今のウチのメインがhexagon1.2+carrara5、しかもhexagon触り始めたのが結構最近(買ったのは去年)。shade8も触ってきてるから、自分も十分回り道してきてるんだなぁ。…modoに乗り換えようと企んでるけど…その前に体験版を真剣に使い込みます(体験板入れたらすぐ買いそうだけど)。って301リリースの前で、ちょっとタイミング良く無いだろ。

今日も300を読まなければいけません。あと違うモノもモデリングしたいしな。flash触るヒマが…あ 外観パース忘れてた。

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